主要包含两个方面内容:
<li>使用关联对象为已经存在的类添加属性</li>
<li>关联对象在底层OC中的实现</li>
@property
可以说是一个 Objective-C 编程中的“宏”,它有元编程的思想。
<pre>`
@interface Property : NSObject
/** ProPerty */
@property (nonatomic, strong)NSString * property;
@end</pre> 在声明属性时上述代码做了如下3件事: <ul> <li>生成实例变量
_property</li> <li>生成 getter方法
- property</li> <li>生成 setter方法
- setProperty:</li> </ul> <pre>
@implementation Property {
NSString *_property;
}
(NSString *)property {
return _property;
}(void)setProperty:(NSString *)property {
_property = property;
}
@end
`</pre>
以上代码都是编译器自动生成隐藏在内部的,那么为什么在分类中不能声明属性?
我们知道,在 Objective-C 中可以通过 Category 给一个现有的类添加属性,但是却不能添加实例变量,这似乎成为了 Objective-C 的一个明显短板。然而值得庆幸的是,我们可以通过 Associated Objects 来弥补这一不足。
相关函数
与Associated Objects相关的函数主要有3个,我们可以在 runtime 源码的 runtime.h 文件中找到它们的声明:
<pre>void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy); id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key); void objc_removeAssociatedObjects(id object);
</pre>
这三个函数的命名对程序员非常友好,可以让我们一眼就看出函数的作用:
objc_setAssociatedObject
用于给对象添加关联对象,传入 nil
则可以移除已有的关联对象;
objc_getAssociatedObject
用于获取关联对象;
objc_removeAssociatedObjects
用于移除一个对象的所有关联对象。
注:objc_removeAssociatedObjects
函数我们一般是用不上的,因为这个函数会移除一个对象的所有关联对象,将该对象恢复成“原始”状态。这样做就很有可能把别人添加的关联对象也一并移除,这并不是我们所希望的。所以一般的做法是通过给 objc_setAssociatedObject
函数传入 nil
来移除某个已有的关联对象。
key 值
关于前两个函数中的 key
值是我们需要重点关注的一个点,这个 key值必须保证是一个对象级别(为什么是对象级别?看完下面的章节你就会明白了)的唯一常量。一般来说,有以下三种推荐的 key 值:
声明 static char kAssociatedObjectKey
,使用 &kAssociatedObjectKey 作为 key值;
声明 static void *kAssociatedObjectKey = &kAssociatedObjectKey;
,使用 kAssociatedObjectKey
作为 key 值;
用 selector ,使用getter 方法的名称作为 key值。
objc_setAssociatedObject
我们可以在 objc-references.mm文件中找到 objc_setAssociatedObject 函数最终调用的函数:
<pre>`
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// retain the new value (if any) outside the lock.
ObjcAssociation old_association(0, nil);
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
(refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
ObjectAssociationMap refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
`</pre>
参考资料链接:
http://blog.leichunfeng.com/blog/2015/06/26/objective-c-associated-objects-implementation-principle/