我是一名最终幻想1~10代的老玩家。
为什么要写这个文章呢?其实是因为我问了一个FF15的up主,他说这些老游戏的战斗机制是老古董了,已经不被新玩家接受了。我一看,诶这播放量,还是被他说对了,我就产生了一种类似失望又有点伤心的心情。本人05年,生在一个满是网络游戏的时代。我并没有评判任何一款游戏的好与坏的资格,所以我觉得一款游戏,别人觉得快乐就好,自己觉得多没意思都没用。
但我还是忍不住想要吐槽,为什么我身边的朋友宁愿打某个moba游戏或者打某个大逃杀,中途不停的口吐芬芳,问候陌生人的家人,虽然不知道是谁的错,但是我还是认为这些游戏太过于浮躁了。我们单单的看,从红白机时代到现在随时随地网游时代,这其中游戏的变革我们不难看出,游戏画面越来越精致,打斗反馈也越来越好,一局游戏赢了的话就会有非常大的成就感,这个成就感是老一代rpg无法比的。但是相反,赌注越大,亏损越大,如果一个心态不好的玩家输了游戏,那么他或多或少都会有挫败感,有的不能接受,甩锅给旁边的队友,导致谩骂开始。且现在的游戏普遍平衡度不怎么高,非常容易出现“按着打”现象。
现在的社会越来越浮躁,每个人的压力越来越大,谁不想来一局爽快,快捷,激烈的对局来放松呢?可是对于输的一方的玩家来说,如果心态不好,那么这又会增加压力,何必呢?
现在的玩家也普遍很追求名利,我非常讨厌这些聒噪的玩家,一堆国服,排名,战力榜什么的,拿到一点就跟身边的人大力推送,必须让你知道。可能,现在受众最广的游戏都不是单单纯纯带来快乐的游戏了,已经变成实打实的竞技比赛了。
此时再回过头来看最终幻想,虽然13代之前都是暗雷遇敌机制(俗称踩地雷遇怪),不免有时候让人恼火,但是相比现在的游戏,我认为最终幻想系列保持了一个游戏最纯美的意境,有的剧情正义凛然,有的剧情美好无比,有的剧情略带遗憾,有的剧情自我救赎。最基本的等级装备都是靠游玩的时间,且平衡度很好不会太花时间(不肝),也不会出现有的怪物一巴掌把主角拍死然后舔着脸问你要首充礼包的情况出现。但是它现在确实不让人喜欢,因为还是那句话,现在社会的人们需要更爽快激烈的乐趣。
这篇文章,我并不是推荐或者打什么广告,也不是托。这篇文章是我玩完最终幻想1~10后看到现在的国内游戏有感而发而写的。我真的希望现在的人能学会时刻保持着一种佛系的心,该快则快,该慢则慢,没有过激语言,没有黑心商家坑钱,没有资本主义对穷人“按着打”的压榨,没有黑暗的心。但是...................这些东西不可能存在现实生活中。它们,只存在最终幻想的世界里。