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设计是一种选择,不妨说是一种取向
设计是一种选择,而选择往往意味着其他可能性的消亡,但这并非时空的本性。
例如一张椅子,使用者并非只按照设计者想象的用途使用,椅子可能被用来临时摆放各种物品如堆砌书本,放置衣服...还有可能是丈夫换灯泡时用于垫脚的“台阶”...倘若设计者只将“坐”这个行为目的当成一种唯一选择,那么出来的可能是非常柔软的坐垫,可能在用于换灯泡这事上就不太现实了。所以,尽可能的,不要让设计成为一种选择,而是一种取向,这种取向让设计对象更符合时空自然的属性,也使其更符合实用主义价值。
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产品形式来源不是功能,而是世界观
往往设计者都被上游的功能需求所限制,在形式上,拘泥于功能化的要求。但是在设计为导向的组织内部,开始一项产品的设计时,往往更应该考虑世界观维度,而非着眼功能点。从世界观维度,我们能更好使用跨界的思维和方法,也能让设计拥有哲学维度的深刻含义,保证设计在漫长时空中不被淘汰。
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设计不可以只是优化手段,而要做生存方式
我们在讲设计的时候,究竟在讲些什么?往往大家认为的设计作为一种高于物性的精神享受而存在,实在是浪费了设计的真实含义,真正的设计应该是一种生活方法,存在方式。它能革新人类存在的方式,所有的技术也好、物质基础也罢,通过设计这一维度纽带,将不同的它们联结成一张新的生活方法网络。从这个角度讲,设计也可以被认为是一种联系方法。
<small>以上 2015.03.05 凌晨 2:45 </small>
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怎么理解需求?
在我看来,需求是个偷懒的词汇。
需求背后的真正含义应该是角色+情形
比如我刚刚提的有个需求,想让某一产品团队官网加上地址地图。
这个需求背后,就是求职者(角色)+找公司地理位置来面试(情形)。
我们就要分析者背后的数据,比如求职者占浏览该网页总用户的比例(可以从各个招聘渠道网站来源的点击数进行估计),面试情形的量(通过各个渠道包括邮件、员工内推发出的面试的量),还可以估计下,到底是每次给求职者通过短信/微信发一个地理坐标方便呢还是留下官网地理位置标注的方式方便。
另外还可考虑别的角色维度,比如说合作商的商务谈判,是否也需要公司地理位置...等等。
需求的提出不难,往往是背后的量化比较难,通过角色+情形的叠加方式可以很好改善这个问题。
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怎么理解设计?
设计是一种经历千辛万苦选择后的实现措施。
需求是发现问题以及考虑问题是否值得解决,设计是解决方法。
比如保温杯,保温杯现在主要目的是保温,但是容易造成一个问题,杯子内的水温,我们无法从杯壁上感知,于是在喝的时候总是小心翼翼用嘴边去尝试,尝试完后才敢一点点喝。那么解决方法有很多,一个思维方式是从水温可视化角度入手,也就是给杯子加上温度显示的标志。
另一个思维更为有效些---人们想知道水温不是目的,目的是喝合适温度的水!于是就出现了55°杯。
你看,同样是解决一个需求,方法如此不同,这就是不同维度设计思考的魅力。
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设计的冗余问题
这还是一个少即是多的世界观级别的问题,我所欣赏的设计多一分是罪,少一分是无用。比如在使用 Kindle Paperwhite 时,我总是估计不准往上翻页和网下翻页的屏幕比例,而且因为我手小,点按起来十分困难,这时我怀念起 kindle 4 的实体键...但怀念归怀念,我突然想到能否通过简单的机身视觉标识去标定这个区域比例呢?
但这种对齐方式,在阅读时,我还是无法估计出上下翻页线比例位置,很害怕自己会戳错位置(特别是左手握持时)。于是我想,能否在 kindle 正面加上细微的“线索”,让用户明白这种设计隐含意呢?
按照上面的设计思路,尽可能不冗余设计前提下,将分隔线潜在的难以判断的问题解决了。
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设计活动不是创造
设计不是创造,而是一种发现;设计是已经存在在那的事实,作为设计师,你什么也没干;设计的含义是:表面上,什么都由我们做了主,但本质里,我们被设计外延的种种因素胁迫着去走了那条路。
<small>以上 2015.03.06 19:58 </small>
原文:cellier