在我们平时的 Android 开发过程中,相信很多小伙伴都会遇到触摸事件冲突这个头疼的问题,比如说在我们的 ViewPager 中嵌套多个 Fragment,在其中某个 Fragment 中,有一个横向滚动的广告位,当我们手动滑动广告位的时候,就会遇到和 ViewPager 的滑动事件相互冲突的问题,那么怎样解决这个问题,就是我们这篇文章所要解决的,接下来让我们先来了解触摸事件的类型。
一、触摸事件的类型
1、ACTION_DOWN:用户手指的按下操作。一个按下操作标志着一次事件传递的开始。
2、ACTION_MOVE:当手指接触屏幕,移动超过了一定的阈值之后,就会触发 ACTION_MOVE。如果用户手指一直没有离开屏幕且移动的话,ACTION_MOVE 就会一直触发。
3、ACTION_UP:当用户手指抬起离开屏幕的时候会触发该ACTION_UP事件。
注意:ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 在一次触摸事件中,都只会触发一次。
二、事件传递的三个阶段
在我们具体讲述 Activity、View、ViewGroup 的事件传递机制之前,我们先来了解一下跟事件传递有关的三个阶段,分别是分发(dispatch)、拦截(intercept)和消费(Comsume)。而这三个阶段分别对应的方法是 dispatchTouchEvent 方法,onInterceptTouchEvent 方法和 onTouchEvent 方法。其中 onInterceptTouchEvent 方法只在 ViewGroup 及其子类才会存在,一般的 View,比如 TextView、ImageView 等非容器控件,只存在 dispatchTouchEvent 方法和 onTouchEvent 方法。
2.1、public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event)
根据当前视图逻辑,来决定是直接消费这个事件还是将这个事件继续传递给子视图来处理。
当返回super.dispatchTouchEvent(event) 表示继续分发该事件。
返回 true 则表示事件被当前视图消费掉,不再继续分发。后面的事件,比如 ACTION_MOVE 和 ACTION_DOWN 都会先由 Activity 的 dispatchTouchEvent 方法分发,然后传递到该视图的 dispatchTouchEvent 方法中进行处理。
返回 false 则事件也不会继续传递给子视图,并且当前视图也不会最终处理该事件,而是传递给父类的 onTouchEvent 方法中进行处理,直到遇到能处理该事件的视图的 onTouchEvent 方法。
下面我们来做一个实验,在 MainActivity 中放入一个自定义LinearLayout,名为MyLinearLayout。然后 MyLinearLayout 中包含了一个自定义 TextView,名为 MyTextView。最终生成的布局文件如图1:
规则:默认情况下,MainActivity、MyLinearLayout 以及 MyTextView中的事件传递相关方法,都是返回的super.xxx (),如果更改返回值的话,我会特别指出,除了我指出的,其余方法的返回值都是返回super.xxx ()。并且我将 ACTION_MOVE 事件的日志输入也屏蔽掉了,避免输出过多move日志,不便于观察结果。
我们先将 MyLinearLayout 中的 dispatchTouchEvent 方法的返回值改为 true,打印结果为:
将 MyLinearLayout 中的 dispatchTouchEvent 方法的返回值改为 false,打印结果为:
将 MyTextView 中的 dispatchTouchEvent 方法的返回值改为 true,打印结果为:
将 MyTextView 中的 dispatchTouchEvent 方法的返回值改为 false,打印结果为:
实验证明,跟我们上面讲述的 dispatchTouchEvent 的不同返回值的表现结果相吻合。
2.2、public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)
通过返回布尔值来决定是否对事件进行拦截,返回 false 或者super.onInterceptTouchEvent 表示不对事件进行拦截,事件会继续分发给子视图。如果返回 true 则表示对该事件进行拦截,不继续分发给子视图。同时交由自身的 onTouchEvent 方法进行处理。
将 MyLinearLayout 中的 onInterceptTouchEvent 方法的返回值改为 false 或者 super.onInterceptTouchEvent,打印结果为:
将 MyLinearLayout 中的 onInterceptTouchEvent 方法的返回值改为 true,打印结果为:
结合图6和图7我们可以看出,当 MyLinearLayout 对事件进行拦截时,事件不会继续传递给其子视图 MyTextView 中,而是交由自身的 onTouchEvent 方法进行处理。而 onTouchEvent 方法默认返回的是super.onTouchEvent,则会继续交由 MainActivity 的 onTouchEvent 方法。那么,有的同学会问,如果 MyLinearLayout 的 onTouchEvent 方法返回 true 呢,会是怎样的情况?我们修改之后再进行打印。
从图8可以见,当 MyLinearLayout 的 onTouchEvent 方法返回 true 时,事件不会继续向上传递给 MainActivity,而后续的 ACTION_UP 事件也是继续交由 MyLinearLayout 的 onTouchEvent 方法进行处理。
2.3、public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
返回值为 true,表示当前视图可以处理该事件,事件不再继续传递给父视图进行处理。
返回值为false,表示当前视图不处理该事件,事件将继续交由该视图的父视图进行处理。
由于在2.2中我们已经对于 onTouchEvent 方法进行过实验,在这里我们就不再重复实验了。
文章介绍到此,相信大家对于 Android 触摸事件的传递机制也有所了解了,在后面的实际开发中,相信大家能基于此来灵活处理一系列的手势冲突问题。