UE4 camera忽略物体的显示

想要实现这样一个功能 就是一个actor在某个camera中不可见 但是在 实际场景中还存在。

之前一直想找到类似unity camera 根据layer来显示内容的一种方式,没有在ue4中找到。下面是自己找到的两种替代方法,要是还有别的更方便的方法,麻烦告知一下。

1.将模型的材质更换为transparent透明材质,这种方法比较简单,但是有一个问题就是这个模型在场景的其他摄像机中就不可见了

2.第二种方式就是我目前用的方式,设置模型的owner

在actor的蓝图中 

其中ActorOwner节点就是想要忽略的摄像机,然后修改mesh中的owner属性 来决定actor在该摄像机下是否可见


不过这种方式还是不如unity中camera设置来的灵活,如果还有别的方式可以实现,麻烦告知一下,谢谢!

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