用游戏的方法寻找人生追求和制定计划

写在前面的话:这篇文章介绍了我如何找到自我的内核的过程,和我自己如何给自己设定计划去完成的过程。简单来说就是用Ikigai的工具去思考自己以前的经历,选出自己做想做的事情,用游戏的方式制定目标,和制定出OKR计划。

我是一个非常喜欢游戏的人。我喜欢很多单机游戏很主要的原因之一在于游戏总给我一种使命感,游戏中的我总是一个很大的使命,比如拯救世界,打败邪恶,拯救我的最爱,追逐家族的荣光。这种使命感在生活中却很难体验到,因为使命这个词本身就表示一种被动的。而这也是我觉得游戏跟现实的最大区别之一,我们的使命是要自己找的。这时候我觉得更恰当的词应该是追求。而我觉得如何像游戏一样对自己的人生上瘾就需要找一个适合自己的追求。


什么是适合自己的追求呢?有人会觉得说我的追求是成为千万富翁。可我却觉得这可能不是追求,而更像是追求中的一步。为什么这么说呢。打个比方,我以前玩仙剑98的时候要刷怪,升级,打拜月。里面有一招叫千金一掷,伤害高,但很费钱。 于是我为了可以随便用就用修改器改了无限金币,这样我就能快速的过关了。那是追求千万富翁的生活吗?我觉得不一定是这样的。就像我上一篇谈到过的问题一样。我觉得这种追求千万富翁更多代表了希望自己成功,受人追捧,摆脱现在的空虚,孤独,和焦虑。可我们看游戏里面英雄的追求其实都是很确定的,而我觉得我们也应该如此。


这时候我觉得就可以讲讲我是怎么找到我的使命了。我用的是Ikigai这个图表

Ikigai

从这个图表中你可以看出其实有些事情真的很简单。我们需要做的就只是把上面的四个问题回答了,列出答案来找,一个交集就可以了。那这件事就是可以成为你追求的事情。如果有很多见事情的话就想像如果自己会做10年这个事情会比做另外一件事情更开心吗? 如果没有的话就暂时找一个有更多交集的事并尽量的去让这件事情向有四个交集靠拢。

当我们的有了自己的追求之后,需要做的就是去实现自己的追求。就像游戏里所有的主角那样。那我们如何去实现自己的追求呢?这我们就可以学习游戏里的一些设计了。

我以塞尔达传说:荒野之息为例子。在游戏一开始,玩家就有一个明确的目标,去解救我们的公主,然后打败邪恶,然后新手导师老爷爷上线告诉我们要救公主要先去打败四个洪荒怪物,解除公主封印。然后我们的主角林克就开始放飞自我了,开始了从一无所有到满身神装的过程。那门林克的第一步就是先去找个马,毕竟世界这么大,走路太慢了。之后就是去打打小怪,刷刷装备,逛逛神庙,然后一个一个洪荒怪物打过去,最后唤醒公主,拯救世界。 

在我们林克拯救世界的旅程中有一些很关键的点是我们值得学习的,让我们的林克坚持着走到终点。第一点,就是林克总是在探索后会获得一些奖励。第二点,在于林克的路线不是一直是直线的,他总是在完成一个小的探索后发现到旁边的一个可以的探索的地方。而远处的山峰上总有一个大的目标点告诉你那是你路上需要克服的一个目标,林克的旅程一点都不会无聊(可以参考任天堂公布的三角游戏设计 http://www.sohu.com/a/288914586_120043946)。 第三点,在于林克的的每一点成长都是可见的,并有数值体现。

如果我们能按照林克的旅程去设计我们自己的旅程,那么我相信我们自己的旅程也会会轻松写意的。林克的旅程可以看成一个OKR(objective & key reuslts 目标与关键结果)如下图所示

当我们把我们自己的追求也细化成这样的图表形式之后,一切都会很简单和明了。 里面包含了我们的追求(mission),为了实现我们需要的追求的目标(objects 1 我拼错了), 和一个可以测量的关键结果(我们自己的进度条),和我们需要做的行动。这个是我们跟游戏设计学到的第一点。有了这个图表我们就相当于学习了塞尔达设计的第二点和第三点。

那么还有最重要一点就很开心了。每当自己做成一件事情后都奖励一下自己。对自己说你真棒,给自己买点好吃的,或者要求朋友或伴侣表扬自己。比如林克每捡个蛋都有个很开心的动作,并有开心的音效。这一点很重要,我们是需要别人的,和自己的肯定的。这会有一种心流,让你得到很大的开心。就比如赞扬女孩子的外貌,不如赞扬她的才情或者身材,人们喜欢得到赞扬,特别是她们为之努力的东西。


写在后面的话:又是一篇长文,不知道大家会不会跟喜欢短一点的文章呢?以上都是我个人的简单的感悟,希望和大家一起进步。下周我会写更偏向与游戏设计和关与如何创新的文章。

感谢你们能看到最后,真的很厉害。如果有错误的地方,请大家多多留言纠正。如果喜欢请转发支持 :)。

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