前一篇文章,我们讲了Input ANR是怎么产生的[ANR]Input ANR是怎样产生的,着重讲的Input ANR的触发和判定原理。主要分析了system_server
进程中的InputDispatcher
线程的运行流程。这个线程主要负责事件的分发,通过socket
将事件发送给App端进行处理。
system_server
进程的InputDispatcher
线程,与App端的主线程进行通信,需要先建立socket连接。这篇文章,我们讲讲socket连接的建立过程。
socketpair使用
socketpair方法,主要用于创建一对无名的、相互连接的套接字。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socketpair(int domain, int type, int protocol, int sv[2]);
参数:
- domain:协议家族
- AF_LOCAL
- AF_UNIX
- type:套接字类型
- SOCKET_STREAM:基于TCP
- SOCKET_DGRAM:基于UDP
- SOCKET_SEQPACKET:序列化包,提供一个序列化的、可靠的、双向的基本连接的数据传输通道,数据长度定长。
- protocol:协议类型,只能是0
- sv:返回的套接字对
返回值:
- 0:成功
- 1:失败
read方法
ssize_t read(int fd, void * buf, size_t count);
作用:将fd所指的文件传送count个字节到buf指针所指的内存中
返回值:
- 返回实际读到的字节数
- 0:表示读到文件尾,无刻度数据
- 小于0:读取出错,需要看具体的errno
write方法
ssize_t write (int fd, const void * buf, size_t count);
作用:将buf所指的内存写入count个字节到参数fd所指的文件中。
返回值:
- 返回实际写入的字节数
- -1:发生错误,需要看具体的errno。
这里先简单介绍一下read和write方法,之后再出文章详细介绍UNIX域套接字。
App跨进程调用WMS
主线程创建Activity
的时候,会调用setContentView
,最后会调用到ViewRootImpl
的setView
方法。
public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
synchronized (this) {
...
if ((mWindowAttributes.inputFeatures
& WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
mInputChannel = new InputChannel(); //创建InputChannel对象
}
//通过Binder调用,进入system进程的Session
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
...
if (mInputChannel != null) {
if (mInputQueueCallback != null) {
mInputQueue = new InputQueue();
mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
}
//创建WindowInputEventReceiver对象,并且传入刚刚创建好的mInputChannel
mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel, Looper.myLooper());
}
}
}
这个方法,主要是一个跨进程的Binder
调用,最后调用的WMS
中的addWinow
方法。
WMS生成两个InputChannel
public int addWindow(Session session, IWindow client, int seq, WindowManager.LayoutParams attrs, int viewVisibility, int displayId, Rect outContentInsets, Rect outStableInsets, Rect outOutsets, InputChannel outInputChannel) {
//创建一对InputChannel
InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);
//将socket服务端保存到WindowState的mInputChannel
win.setInputChannel(inputChannels[0]);
//socket客户端传递给outInputChannel,最后会作为跨进程调用的返回值,传递给App端
inputChannels[1].transferTo(outInputChannel);
//利用socket服务端作为参数,注册到system_server的IMS中
mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel, win.mInputWindowHandle);
}
//设置当前聚焦窗口
mInputMonitor.updateInputWindowsLw(false /*force*/);
}
这个方法,主要调用了InputChannel
的openInputChannePair
,生成一对InputChannel
。
-
InputChannel[0]
保存到WindowState
的mInputChannel
-
InputChannel[1]
传递给客户端,即ViewRootImpl
中的mInputChannel
,最后会和WindowInputEventReceiver
关联。InputChannel可以跨进程通信。
status_t InputChannel::openInputChannelPair(const String8& name,
sp<InputChannel>& outServerChannel, sp<InputChannel>& outClientChannel) {
int sockets[2];
//真正创建socket对的地方【核心】
if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_SEQPACKET, 0, sockets)) {
...
return result;
}
int bufferSize = SOCKET_BUFFER_SIZE; //32k
setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
String8 serverChannelName = name;
serverChannelName.append(" (server)");
//创建InputChannel对象
outServerChannel = new InputChannel(serverChannelName, sockets[0]);
String8 clientChannelName = name;
clientChannelName.append(" (client)");
//创建InputChannel对象
outClientChannel = new InputChannel(clientChannelName, sockets[1]);
return OK;
}
在这个方法里,主要做了以下事情:
- 创建了一个socket pair,生成一对无名的,相互连接的套接字
- 设两个套接口的缓冲区大小为32kb
- 分别创建服务端和客户端的InputChannel对象
-
socket[0]
对应的是server -
socket[1]
对应的是client
-
到这里,socket的创建就完成了。
总结
Android输入系统,system_server
和app之间socket的创建流程:
- 首先App端在初始化view的时候,会通过跨进程
Binder
调用WMS的addWindow
方法 - WMS在
addWindow
中会创建socket
连接,生成两个inputChannel
对象,一个设置给IMS,一个通过Binder传回给App。