一、典型情况下的生命周期总结:
典型情况下Activity生命周期如上图所示:
启动Activity: onCreate()—>onStart()—>onResume(),Activity进入运行状态。
Activity退居后台: 当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏: onPause()—>onStop(),进入停滞状态。这里有一种特殊情况,如果新Activity采用了透明主题,那么当前Activity不会回调onStop()。
Activity返回前台: onRestart()—>onStart()—>onResume(),再次回到运行状态。
Activity退居后台,且系统内存不足, 系统会杀死这个后台状态的Activity(此时这个Activity引用仍然处在任务栈中,只是这个时候引用指向的对象已经为null),若再次回到这个Activity,则会走onCreate()–>onStart()—>onResume()(将重新走一次Activity的初始化生命周期)
当用户按back键回退时,回调如下:onPause()——>onStop()——>onDestroy()。
锁屏:onPause()->onStop()
解锁:onStart()->onResume()
问题1:onStart和onResume、onPause和onStop从描述上来看差不多,对我们来说有什么实质上的区别?
答:onStart和onStop是从Activity是否可见这个角度来回调的,onResume和onPause是从Activity是否位于前台这个角度来回调的,除此之外,实际使用中并无差别。
问题2:假设当前Activity A,如果打开一个新的Activity B,那么B的onResume和A的onPause哪个先执行?
答:从源码和Demo上分析得出,旧的Activity的onPause会先执行,然后才会启动新的Activity。
二、异常情况下生命周期总结:
1,资源相关的系统配置发生改变导致Activity被杀死并重新创建
比如,在Resource目录下,同时设定了landscape和portrait状态下的图片,此时Activity默认不做任何处理,当发生横竖屏切换时,Activity生命周期如下:
当系统配置发生改变时,Activity会被销毁,其onPause、onStop、onDestroy均会被调用,同时系统会调用onSavaInstanceState方法来保存当前Activity的状态。这个方法调用时机是在onStop之前,和onPause没有既定的时序关系,有可能在onPause之前或者之后调用。注意,onSavaInstanceState方法只会在Activity异常终止的情况下调用,正常情况下不会调用,当Activity重新创建好之后,系统会调用onRestoreInstanceState方法,并且将onSaveInstanceState方法保存的bundle数据传递给onRestoreInstanceState方法和onCreate作为参数,我们可以通过这2个方法取到数据进行恢复。从时序上,onRestoreInstanceState调用时机在onStart方法之后。
值得注意的是,系统也为我们做了一定的恢复工作,例如视图结构,文本框内容,ListView滚动的位置等,我们一般情况下只保存系统没有的数据即可。还有,onCreate和onRestoreInstanceState方法都可以恢复数据,但是区别在于,onRestoreInstanceState一旦被调用,其参数Bundle saveInstanceState一定是有值,不需要去判断是否为空,但是onCreate需要判断。Google官方文档建议在onRestoreInstanceState方法做数据恢复。
2,资源内存不足导致低优先级Activity被杀死
Activity按照优先级从高到低,分为以下3种:
(1)前台Activity——正在合用户交互的Activity,优先级最高。
(2)可见但非前台Activity——比如Activity中弹出了一个对话框,导致Activity可见但是位于后台无法和用户交互。
(3)后台Activity——已经被暂停的Activity,比如执行了onStop,优先级最低。
当系统内存不足时,系统会按照上述优先级去干掉目标Activity所在的进程,并后续在onSavaInstanceState和onRestoreInstanceState来存储和恢复数据。
3,防止Activity销毁重建
我们可以在Mainifest中通过配置android:configChanges="orientation"来防止销毁重建,以下是configChanges的可选值列表:
三、Activity的启动模式
(1)standard:标准模式。该种满足于Activity生命周期完整流程,即启动Activity就会执行onCreate、onStart、onResume方法。每个Activity启动都会放入对应的任务栈中,standard模式启动的Activity所在的任务栈规律是,谁启动了Activity,就存放在它的任务栈中。注意:ApplicationContext启动一个standard模式的Activity会报错,因为ApplicationContext并没有对应的任务栈,解决这种问题办法是为启动的Activity指定singleTask属性,即FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。
(2)singleTop:栈顶复用模式。这种模式启动的Activity会检查当前任务栈栈顶是否存在一个Activity的实例,如果存在,那么该Activity不会被创建,同时会调用onNewIntent方法;如果不存在栈顶,那么该Activity会重新创建实例,并压入栈顶。
(3)singleTask:栈内复用模式。这是一种单实例的模式。只要Activity在其对应的任务栈中存在实例,那么Activity不会被创建,直接使用栈内的实例,同时调用onNewIntent方法,并且具有clearTop属性,会移除掉该实例上面的其它Activity的实例。
(4)singleInstance:单实例模式。该模式是加强版的singleTask模式,具有该启动模式Activity启动时不会压入启动它的context的任务栈,而是单独创建一个新的任务栈并压入。
Activity的堆栈管理以ActivityRecord为单位,所有的ActivityRecord都放在一个List里面.可以认为一个ActivityRecord就是一个Activity栈。
四、Fragment
1,Fragment的生命周期
2、Fragment和Activity的生命周期