Android之玩转View(五):Paint之滤镜和颜色矩阵

Paint之滤镜和颜色矩阵

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前言

之前已经说了Paint绘制的一些api和Xfermode,关于Paint的内容,也只剩下滤镜了

滤镜的定义,可以看百度百科,这里就不重复了,Paint中对滤镜的使用,主要也就是透明度和颜色两个方面,而说到颜色,就不得不提一些颜色矩阵,下面就从这几个方面说起

  • 注:本文中的示例代码使用kotlin编写

1 颜色矩阵

首先,在Android中颜色是通过一个数字矩阵进行表示的
关于矩阵的定义可以查看百度百科

例如,对于一个颜色用矩阵C表示,对这个颜色的处理方式用矩阵A表示,如下


根据矩阵的相乘,获得处理后的颜色矩阵如下:


所以

R1 = aR + bG + cB + dA + e;
G1 = fR + gG + hB + iA + j;
B1 = kR + lG + mB + nA + o;
A1 = pR + qG + rB + sA + t;

当a,g,m,s为1,其他值为0的时候,这个矩阵就是颜色的初始矩阵(经过这个矩阵处理后的颜色不会发生改变)


初始矩阵

e,j,o,t就是颜色RGBA的偏移量,a,g,m,s就是RGBA的系数,通过改变这几个值,就可以实现一些滤镜效果

2 BlurMaskFilter

Android直接提供了两个滤镜的效果类,分别是EmbossMaskFilter和BlurMaskFilter

BlurMaskFilter是Android中MaskFilter的一个子类,其中MaskFilter有两个子类

  • EmbossMaskFilter:实现类似浮雕的效果
  • BlurMaskFilter:实现模糊效果

由于EmbossMaskFilter使用较少,而且官方文档上显示已经废弃,所以这里略过,直接说说会用到的BlurMaskFilter

BlurMaskFilter的构造方法很简单

public BlurMaskFilter(float radius, Blur style)

radius是模糊半径,越大模糊范围越大
style是模糊风格,它是一个枚举,有四个值

  • NORMAL:整个图像都被模糊掉
  • SOLID:图像边界外产生一层与Paint颜色一致阴影效果,不影响图像的本身
  • OUTER:图像边界外产生一层阴影,并且将图像变成透明效果
  • INNER:在图像内部边沿产生模糊效果

它的使用方式如下

private fun init() {
    //初始化
    mPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    mPaint.color = Color.RED
    bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.png1);
}

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
    super.onDraw(canvas)
    //不支持硬件加速所以关闭
    setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, mPaint)
    //绘制
    val rectF = RectF(100f, 100f, bitmap.width.toFloat()+100f, bitmap.height.toFloat()+100f)
    mPaint.setColor(Color.RED)
    mPaint.maskFilter = BlurMaskFilter(200f, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL)
    canvas?.drawBitmap(bitmap, null, rectF, mPaint);
}

具体效果如下


  • NORMAL
    整个图像都被模糊掉,如上图左上方

  • SOLID
    图像边界外产生一层与Paint颜色一致阴影效果,不影响图像的本身,如上图右上方

  • OUTER
    图像边界外产生一层阴影,并且将图像变成透明效果,如上图左下方

  • INNER
    在图像内部边沿产生模糊效果,如上图右下方

3 ColorMatrix

除了直接使用的滤镜效果,Android中还提供了颜色矩阵,可供我们自己实现自定义的效果

上文说Android中ARGB颜色是矩阵表示的,所以如果我们想对图像进行颜色处理,那么就可以通过颜色矩阵进行实现,具体的使用方式如下

var floats = floatArrayOf (
    1f, 0f, 0f, 0f, 0f,
    0f, 1f, 0f, 0f, 0f,
    0f, 0f, 1f, 0f, 0f,
    0f, 0f, 0f, 0.5f, 0f
)
var colorMartrix = ColorMatrix(floats)
val rectF2 = RectF(600f, 100f, 600f + bitmap.width, bitmap.height.toFloat())
mPaint?.colorFilter = ColorMatrixColorFilter(colorMartrix)
canvas?.drawBitmap(bitmap, null, rectF2, mPaint)

关于颜色矩阵已经在第一部分解释过了,所以这里不再展开,此处的颜色矩阵的作用是将改图的alpha值乘以0.5,即将图片变为半透明,效果如下(左方为原图,右方是处理后的图)


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