戒掉一款玩得好的游戏

免费游戏(free to play games)经常在开头完全专注于追求愉悦:大额奖励,意外的回报,刺激的动画效果。但随着时间推移,游戏就给你义务了,一段时间要回来,否则掉分;多邀请些朋友过来,不然就拿不到奖励。慢慢地,这些游戏的动机就从追求愉悦滑向规避痛苦。它们逼着你一直玩,但你不一定感觉开心。正因为如此,设计师SheriGraneRay说:“人们不是在退出这些游戏,而是和游戏离婚。”
—— 《游戏设计艺术》

说起放弃,大多数情况下可能是说的是放弃一段爱情。但我今天要说的并不是关于爱情的,但也类似,也算是放弃一段感情,放弃一个爱好。说起来有些矫情甚至与可笑,其实就是放弃打一个我玩的还不错的fps手游。

什么是放弃?

短期干的事不干了,不叫放弃,因为就没有持续过;不喜欢干且没用的事不干了,不叫放弃,因为没有情感的割舍;喜欢且客观有益的事更用不着放弃,继续坚持就好;所以,放弃的主体是一件长期坚持但主客观矛盾的事情,短期内会产生一种阵痛割舍的负面情绪。但如果你的放弃抉择是正确的,这种与主观矛盾的负面情绪会很快被主客观统一的正面情绪所纠正。

主客观矛盾是人生路上常见的bug,修复bug有很多方法,放弃实际上算是一个很极端的方法,通过彻底改变行为模式来直接影响生活的反馈。必须要三思而后行,彻底搞清楚主客观的矛盾在哪,否则想要解决问题就是在碰运气,即使碰巧解决了问题,下次遇到还是解决不了,带来新的主客观矛盾。运气好的,就是重回老路周而复始,运气不好的就是走向极端。

我为什么要放弃?

就在昨天我还总结了他给我带来的好处,但我还是要戒掉他。以下是我体会到的两大原因。

游戏终究是游戏。纵使我在上篇文章里总结我从游戏中学到了很多知识,体会到了很多道理,但是我都不不自觉的加上基本模式,雏形之类的字眼。游戏终究还是游戏,取代不了生活,小狮子小时候的撕咬大脑很重要,但还是要落实到真正捕猎上。“干正事”很重要,某种意义来说,大多数人一生中大多数时间必须“干正事”才能保证个人的生存。“干正事”蕴含着生活的必不可少的意义,无论是生理需求还是心理需求,人不能玩一辈子,玩一辈子也没有想象中的那么快乐。

注意力剥夺。这是个非常底层的缺点,一个人最宝贵的资源是他的时间,或者更确切的说是他的精力,注意力。我说的剥夺不是走神,而是一不留神数个小时的精力投入,影响正常的作息,游戏很容易进入心流状态,尤其是在你擅长玩的好的游戏的面前,你会轻易的获得正反馈,甚至你会平和的接受负反馈,在感到无聊时,你会自己去创造规则找乐子,一切行为都会促进你在游戏中的进步。

这确实很合理,但却是个bug,有三个因素

现实因素。毫无疑问人类喜欢进步的感觉,这种进步必然驱使你继续投入精力,当然沉迷上瘾的机制很复杂,除了有游戏机制本身的作用之外,和大多数问题一样根源都是来源与现实生活中。但是社会现实如何之复杂,文理偏才都尚且存在争议,内卷圈常谈方向比努力更重要,何况玩游戏玩的好有什么用。总而言之,心流状态是应该小心进入的,反观动物界,时刻保持对周围世界的敏感和机警才是常态,注意力的持续剥夺是危险的。

拓展。我曾经也是这么想的,世间万物都存在普遍联系,一通百通。但实际上,确实是有联系,但是更多的差别大于联系,否则为什么要创造不同的名词去命名呢,经过时间的检验,并没后合并成一个词呢。事实就是,不同就是不同,再怎么拓展也是不同,重点是不同的,现实就是种瓜得瓜种豆得豆。可以用一个大概念去概括小概念,但永远不要去混淆同等的概念。所以明确目标很重要,如果你的目标与你爱做的事关系不是非常密切,那么被剥夺注意力的利用是低效的,该做的只有直奔目标。

娱乐。从休息的角度来讲,实际上游戏并不能带来放松,玩的时候精力是高度集中的,并没有很好的达到休息的目的。作为一种娱乐方式来说,在我的生活里也形成了一定的文娱矛盾。由于注意力的剥夺,我没有时间看别的东西,读书,看小说,看电影,户外运动的时间被挤占了。我依然想有时间多看看书,多看看几部优秀的电影,但空闲时间总是被游戏所占据,并且达到剥夺的程度。换句话讲,这款玩的好游戏剥夺了我娱乐方式。

我在总结游戏带给我的好处中,第一条是带给我主动出击的认识和体验,但是随着游戏的不断深入,我发现渐渐的竟然失去了主动的能力,我被他约束了,不谈虚的,尤其是他与其他娱乐活动冲突的时候,这种被动的感觉尤为强烈,我竟然自己限制自己的娱乐方式,这种自发的限制不是因为自律的那种明白道理的理性行为,更像是不属于自己思想的他人强压之下的管控,虽然这种管控感实际上是来源于你自己的大脑。

我之前也退游过两次,退游的主要原因都是因为重要考试的临近,需要花时间去学习,但实际上重要考试的背后皆是各种重要时刻,考完放大假的时光已经一去不复返了。每次退游最大的感受就是注意力的解放,除了解放给学习,也解放给了生活本身,发现一些没有注意到的小细节。但每回考完试我都会回游,除了爱玩本身之外,我潜意识里还给了自己一些理由,不过有些理由已经在我上文的描述里被我自己推翻了,想通了。

虽然这款游戏给我带来很多精彩的体验,但同时也使我陷入了被动,限制了我的视野。玩的本质是主动寻求好,而你已经背道而驰,各种因素也已经考虑完毕,再见,我要去找更好玩的了。

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