UISceneDelegate
是什么,它和AppDelegate
有什么关系,Swift中的@main
又是什么,本文将带你一一了解。
这篇文章将主要讲解下面几点内容:
- iOS13之前的
AppDelegate
启动项目的流程 -
UISceneDelegate
的多窗口实现逻辑 -
UISceneDelegate
和AppDelegate
的关系 -
int main()
和@main
单Window的AppDelegate
在iOS13之前iPhone上的项目都是单windows的,AppDelegate中的- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
就是iOS项目启动后第一个会被调用的函数。
作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS开发交流群:130 595 548,不管你是小白还是大牛都欢迎入驻 ,让我们一起进步,共同发展!(群内会免费提供一些群主收藏的免费学习书籍资料以及整理好的几百道面试题和答案文档!)
纯代码在AppDelegate中启动App
AppDelegate中有一个window
属性,需要自己来给windows指定一个rootViewController
,在不使用storyboard或者xib的情况下,最简单的AppDelegate代码大概是下面这样子:
// AppDelegate.h
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
@property (nonatomic) UIWindow *window;
@end
// AppDelegate.m
#import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h"
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.window.rootViewController = [[ViewController alloc] init];
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
@end
AppDelegate
遵守了UIApplicationDelegate
协议,其中window是协议里规定的一个属性,所以这里必须在.h中声明这个属性,否则会报错[AppDelegate setWindow:]: unrecognized selector sent to instance;而如果放在.m中会报重复声明的错误Illegal redeclaration of property in class extension AppDelegate (attribute must be readwrite, while its primary must be readonly)
在didFinishLaunchingWithOptions
中初始化window并设置它的rootViewController
之后调用makeKeyAndVisible
。
Storyboard在AppDelegate中启动App
如果是使用storyboard作为项目入口的话,AppDelegate就更简单了:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
return YES;
}
如果项目是使用Xcode11创建的那么要想试验这种方法需要 1. 删除info.plist中的
Application Scene Manifest
2. 删除SceneDelegate.h
和SceneDelegate.m
3. 删除AppDelegate.m
中的两个SceneDelegate相关函数application(_:configurationForConnecting:options:)
和application(_:didDiscardSceneSessions:)
4. 此时Xcode不会自动从Main.storyboard加载视图,我们需要通过修改didFinishLaunchingWithOptions
来展示界面。
SceneDelegate
从Xcode11开始,创建新的iOS项目的模版中会带有SceneDelegate
类,并且在plist文件中会有一个Application Scene Manifest
配置,AppDelegate.m
中新增了两个管理SceneDelegate的函数application(_:configurationForConnecting:options:)
和application(_:didDiscardSceneSessions:)
。
iOS应用的进程生命周期和UI生命周期
App的进程生命周期包括App启动、App终止等,主要涉及的协议有:
/* UIApplicationDelegate */
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application;
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(nullable NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id> *)launchOptions API_AVAILABLE(ios(6.0));
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(nullable NSDictionary<UIApplicationLaunchOptionsKey, id> *)launchOptions API_AVAILABLE(ios(3.0));
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application;
App退到后台或者重新进入前台的过程属于UI生命周期,其中主要涉及的协议有:
/* UIApplicationDelegate */
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application;
SceneDelegate是什么
在iOS13之前,iOS项目只有一个主Window,那时候的进程生命周期和UI生命周期都在APPDelegate
中进行管理。
在iOS13之后,为了增强iOS项目的可用性一个App可以有多个window来显示不同或相同的内容。双击设备的Home键后每一个window会独立展示。
多窗口特性只有在iPad上才可以用,iPhone上面是不行的。具体的使用方法和例子可以查看这篇苹果的官方文档。
为了管理不同窗口的生命周期,苹果添加了UIWindowSceneDelegate
协议,而SceneDelegate
类实现了这个协议的方法,因此SceneDelegate类是用来管理iOS应用窗口的生命周期的,也就是应用界面的生命周期。
SceneDelegate和AppDelegate的关系
在推出SceneDelegate
之前,整个应用的生命周期和UI生命周期都是依赖AppDelegate进行管理,在这之后,UI生命周期交给了SceneDelegate来管理,而AppDelegate就用来管理应用的生命周期和SceneDelegate的生命周期。
App的启动和杀死的回调仍然在AppDelegate中,除此之外在创建iOS项目的模版中,AppDelegate中增加了对SceneDelegate管理的两个方法:
-
application:configurationForConnectingSceneSession:options:
当窗口建立时会被调用。 -
application:didDiscardSceneSessions:sceneSessions
。 当窗口被永久销毁时被调用
SceneDelegate中对App的某个窗口的动作进行管理:
scene:willConnectToSession:options:connectionOptions |
sceneDidDisconnect: |
sceneDidBecomeActive: |
sceneWillResignActive: |
sceneWillEnterForeground: |
sceneDidEnterBackground: |
这里的方法都是对称出现的,基本也都是和之前在AppDelegate中的相关功能的方法很类似。
SceneDelegate承接了部分AppDelegate的功能,而AppDelegate重点用来对应用生命周期就进行管理,SceneDelegate用来管理UI生命周期。
int main()
和@main
在Objc项目中存在一个main.m
文件,里面的main函数是项目的启动函数。
int main(int argc, char * argv[]) {
NSString * appDelegateClassName;
@autoreleasepool {
// Setup code that might create autoreleased objects goos here.
appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]);
}
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName);
}
在Swift中,项目入口使用@main
作为标记,作用和上面的C语言函数是一样的。
/* AppDelegate.swift */
@main
class AppDelegate
通过添加@main
标记,编译器会自动生成项目入口相关代码,并把AppDelegate
的类名传递进去。
作为一个开发者,有一个学习的氛围跟一个交流圈子特别重要,这是一个我的iOS开发交流群:130 595 548,不管你是小白还是大牛都欢迎入驻 ,让我们一起进步,共同发展!(群内会免费提供一些群主收藏的免费学习书籍资料以及整理好的几百道面试题和答案文档!)
总结
这篇文章我们对iOS项目的启动入口进行了一次回顾和深入了解,相信你对iOS项目的发展有了一个更加清晰的认识。
感谢你的阅读💗。