THREE.js

实现一个简单的3d场景需要包含下面几个模块:
  • 容器
  • 场景
  • 摄像机
  • 模型
  • 渲染器
  • 材质
    接下来就可以在这个模型的基础上添加细节:材质、动画等
<html>
    <head>
        <title>My first three.js app</title>
        <style>
            body { margin: 0; }
            canvas { width: 100%; height: 100% }
        </style>
    </head>
    <body>
        <script src="js/three.js"></script>
        <script>
            var scene = new THREE.Scene();//场景
            var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 );//摄像机

            var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//渲染器
            renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );//渲染器高宽
            document.body.appendChild( renderer.domElement );//添加渲染器到容器

            var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );//加载立方体模型
            var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );//创建材质
            var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );//创建网格,用来包含模型和材质
            scene.add( cube );//场景中放入网格对象

            camera.position.z = 5;//相机位置

            var animate = function () {
                requestAnimationFrame( animate );//相当于setInterval,比后者更节省浏览器性能,离开页面时,动画暂停,再次进入页面,动画继续

                cube.rotation.x += 0.01;
                cube.rotation.y += 0.01;

                renderer.render( scene, camera );//最后将相机和场景通过渲染器渲染出来
            };

            animate();
        </script>
    </body>
</html>
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