为什么情节不等于结构,不等于叙事顺序。情节和事情本身的区别,事情是时间顺序发生。情节就需要有因果关系,情节要产生关联,而现实中很难把很多事情建立明确的简单关联,现实原因往往非常复杂。
情节就是你要再去塑造一个,必然的,占据主要地位的原因,这就是情节的主要意义。这也是读者看到的东西,小说本质上是越做越窄的问题。情节要给予读者以足够的满足感,因为归根结底人相信这个世界是有逻辑的,是有因果的,是确定的。
如果读者在阅读过程中不停地追问为什么,那这个情节设置就有问题。
第一种短篇常见的情节模式,是悬崖爬山,先把主角挂上一个悬崖,这个人掉下去了。正常他一定是爬上去了,摆脱了险境。然后他进入了一个更复杂的,但是没有那么紧急的困境。最后他无论是爬出来还是脱离这整个困境。
心理式情节,一开始是一个立刻要解决的问题,于是后续发生一个深层的问题。
这种模式是非常常见的通俗小说的模式,而难度在于大家都按这个模式来写,你怎么能写的不一样,关键在于你这个悬崖要足够高级,足够惊悚,有代入感,悬崖是否能够得到共鸣?你这个坑要足够深,要更黑暗,更深层,而你逃脱的方式要足够的巧妙和高级。这就完全是细节上的比拼。
身处困境,《狙击电话亭》看起来好像没那么高科技,但是矛盾看上去更清楚,读者不会去问为什么。从情节上《狙击电话亭》更清楚一点。
而科幻里这个模式就很难写,科幻天生读者就想问为什么?而这种情节模式呢,你一开始就不要给他一个为什么的东西,因为他一直在问为什么,就缺乏足够的代入感?
什么故事可以这么做?亚马逊自出版的网文,纯惊险冒险试小说,悬崖和科幻没有任何关系。一万字几乎找不到好的模式去对应。
跳跃前进,很多人因为某种被动的条件,把有相关性的元素强行的放在一起,把不同时间段类似的元素放在一起,让你感觉好像,是有因果性的,就像宝树上次写的穴居时代。
尤其是历史相关的元素,比如不同时期的费米悖论,本质问题在于,如果我们能到别出去,为什么别人不能到我们这里来。
这种模式适合写,历史的必然感和逻辑感。
或者就写一个人,海因莱茵《时间足够你爱》,一个典型的刘宇昆的《七个生日》,用生日的点去连接人类改造自然。用母女之间的情感去连接。
这是投机取巧的写法,散文作家的写法
三人轮番登场,ab之间的障碍,用c打破。
对于短篇来说三个人有点挤,对于大篇福来说 三个人就有六个关系。
比如《威尼斯商人》,一种变体是《降临》,三方,母亲,女儿,外星人。女主人公已经知道女儿的一生,问题是她如何接受?通过外星人来打破这个状态。首先让你知道有这个障碍,然后让你知道这个障碍是怎么回事?然后靠c去打破
《前目的地》三段本质上都是同一个人,你会以为他接到一个事情,他去解决一件事,三段可以有两次转换,只留三个角色。打破一次,就有一个明确的高潮。,对于短篇来说一个,明确的高潮就足够了。
我先遇到第一个人,然后遇到第二个人,去打破。
解决难题,叙事方式就是顺着写。
难度在于你必须在解决之中,要靠人类的一些共性的美特性来解决难题,你不能靠你的拳头比别人大来解决难题,比如说靠人类的牺牲,智慧,善良,美德来解决难题。你生活秩序中的美德。
这里面什么都能解决 人类危机 个人危机?
关键在于难题得足够难?一定要攸关生死的重要危机。
通过一个代价,付出一个东西或者弘扬一个东西去解决。比如靠人类的智慧,凡事你在某方面足够强,它一定是在其他方面足够弱。用非暴力方式去打败他。利用他的强项也是弱点,去打败他,一定是他们很强,反过来你利用他们的弱点去打败他们。
走向已知结果 一开始就让读者知道结果。
人人都知道这个故事最后结果是怎样,故事新编式的写法。你有了一个全新的重新叙述这个故事的模式,你完全知道这个故事怎么发生,他加了很多东西进去,每一段看起来都很有意思。你玩的飞起,你还能回到这个故事上,这就很有意思。
这种写法是来填空的。重新玩弄故事的描述。我在意的是,我全新地去描述这个故事。只关心文本和想法。
奇遇历险
迪斯尼标准的电影动画基本逻辑 迪斯尼人物上来正常处于一个正常的小美好里。自己过得好好的,突然踏上了一个奇怪的旅程,认识很多朋友,学了很多稀奇古怪的技能,去打败了很多的敌人。
这种模式及其正确,绝对不会出毛病。
难度在于你对这个模式的掌握,非常纯熟。否则写着写着就变成悬崖爬山了,写着写着就变成解决难题了。核心在于人物必须保持一个正宗的纯正英雄状态。短篇里面就难做,没有足够的英雄成长空间。而且短篇限于篇幅,不可能加入很多有意思的配角。一个极其正确的英雄,加上一些没有什么特点的配角,这个故事的看头在哪里?
这个东西的难度,科幻只要有足够好的设定。差不多都这种感觉的东西,起始设定就足够有趣。因为大家看的就不是人物的成长和代表性,而是设定足够好,足够有趣。
有一点点像北京折叠。你不记得那个人物名字,但是你记住的是那个城市本身。所有人物都没有什么特点也可以写好。
很多人说,科幻写不好人物。但反过来也是一样,就是科幻,其实不需要把人物写好,某些角度来说,只要你的情节足够扎实,设定足够有趣,读者其实并不关心你这个人物是不是写得好。科幻作品,尤其是短篇不用特意去追求这个东西。作为作者,要追求频率和产量的东西。你两年不写东西,大家就会忘了你。