iOS离屏渲染

本文只用来做笔记 ,对看过的一些文章做自己的实践

基础内容

  • CALayer
CALayer结构图

离屏渲染的原因有哪些?

1.设置圆角
系统圆角
let myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
// myView.backgroundColor = UIColor.purple
myView.layer.backgroundColor = UIColor.purple.cgColor
myView.layer.contents = UIImage(named: "jianbian")?.cgImage
myView.layer.cornerRadius = 50
myView.layer.masksToBounds = true
view.addSubview(myView)

设置圆角,并且进行裁剪.如上所诉Layer的结构,如果只设置圆角的话,只对背景色和border边框起作用,如果Layercontents有内容的话,合成的时候圆角就会显示不出来,还需要做一个圆角出来,设置masksToBoundstrue

只设置cornerRadius是不会触发离屏渲染的,只有当cornerRadius>0并且masksToBounds设置为true,并且设置了backgroundColor才会触发离屏渲染(这是自己得出的结论).

圆角.png
系统圆角.png
优化圆角.png
圆角优化的几种方案
  • 使用带圆角的透明图案
  • 使用CoreGraphics绘制圆角
2.设置阴影
let myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
myView.layer.backgroundColor = UIColor.purple.cgColor
myView.layer.contents = UIImage(named: "jianbian")?.cgImage
view.addSubview(myView)
// 阴影测试
myView.layer.shadowColor = UIColor.blue.cgColor
myView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 10, height: 10)
myView.layer.shadowOpacity = 1.0
阴影

如上图使用instruments检测到离屏渲染,代码做如下优化,对阴影指定路径

 //设定路径:与视图的边界相同
let path = UIBezierPath(rect: myView.bounds)
myView.layer.shadowPath = path.cgPath
3.设置mask
let myView = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100))
myView.layer.backgroundColor = UIColor.purple.cgColor
myView.layer.contents = UIImage(named: "jianbian")?.cgImage
view.addSubview(myView)
let maskLayer = CALayer()
maskLayer.frame = myView.bounds
maskLayer.contents = UIImage(named: "jianbian")?.cgImage
myView.layer.mask = maskLayer
mask

参考文献

离屏渲染优化详解:实例示范+性能测试
绘制像素到屏幕上

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