定义一个三角形的结构体,写一个求三角形面积的函数。
利用线求三角形面积:
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef struct
{
float a;
float b;
float c;
} TriangleSide;
void areaOfTriangle(TriangleSide ss)
{
float area = 0;
if (ss.a<=0||ss.b<=0||ss.c<=0)
{
printf("不是三角形!");
}else if(ss.a+ss.b<=ss.c||ss.a+ss.c<=ss.b||ss.b+ss.c<=ss.a)
{
printf("不是三角形!");
}else
{
float p = (ss.a + ss.b + ss.c) / 2.0;
area = sqrt(p*(p-ss.a)*(p-ss.b)*(p-ss.c));
printf("AREA = %g",area);
}
}
int main(int argc, const char * argv[])
{
printf("Input three triangle side:\n");
TriangleSide t1;
scanf("%f%f%f",&t1.a,&t1.b,&t1.c);
areaOfTriangle(t1);
return 0;
}
利用线求三角形面积
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