利用线求三角形面积

定义一个三角形的结构体,写一个求三角形面积的函数。

利用线求三角形面积:

#import <Foundation/Foundation.h>
typedef struct
{
    float a;
    float b;
    float c;
} TriangleSide;
void areaOfTriangle(TriangleSide ss)
{
    float area = 0;
    if (ss.a<=0||ss.b<=0||ss.c<=0)
    {
        printf("不是三角形!");
    }else if(ss.a+ss.b<=ss.c||ss.a+ss.c<=ss.b||ss.b+ss.c<=ss.a)
    {
        printf("不是三角形!");
    }else
    {
        float p = (ss.a + ss.b + ss.c) / 2.0;
        area = sqrt(p*(p-ss.a)*(p-ss.b)*(p-ss.c));
        printf("AREA = %g",area);
    }
}

int main(int argc, const char * argv[])
{
    printf("Input three triangle side:\n");
    TriangleSide t1;
    scanf("%f%f%f",&t1.a,&t1.b,&t1.c);
    areaOfTriangle(t1);
    
    return 0;
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容