来自某系统解析员的神马分析

腾讯主要就分了以下6块业务:

1.社交网络:所有业务的根基,目前来看很稳健,国内无对手,国际玩不转,但根据社交习惯10年大变一次的规律,已经到了拐点,就像打败qq的不是msn,而是微信,估计总办的人希望下一个微信也是在自己内部诞生吧

2.游戏业务:也是稳得一批,但现在游戏行业有个特征,受益于玩家素质的提高,渠道的作用越来越让位于游戏本身的质量高低,原神的大爆就是个例子,所以微信带来的推广作用加成还能否起到以前那样的决定性作用要打个问号,腾讯高层应该也早意识到这点了,所以不停的用投资弥补自身研发实力的不足,另外海外市场也是重中之重,毕竟全球游戏市场中国市场之占5分之一左右,投资开路吧

3.广告业务:很有意思的一个板块,可能高层之前并没有太重视,反而在这几年爆发了,属于意外之喜,不得不说微信的赋能太厉害了,这一块业务国内除了头条系没有其他对手,但前景不是太看好,因为现在微信的用户停留时间不停下滑,被头条抖音蚕食太多,广告商不是傻子,至于怎么应对,我个人倒有个愚见,扶持快手再打造一个对标抖音的app

4.文娱业务:腾讯帝国的又一亮点,基本覆盖了文娱板块的各个子类,果然腾讯对于怎么娱乐大众很有经验,但现在有个明患就是监管政策收紧,可能对以后的发展有较大影响,边走边看吧

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