PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深……这些模式各是什么原理?今天全都告诉你。

正常:
也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 溶解:
编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。但是,根据如何像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。变暗:
考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。正片叠底:
考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。颜色加深:
让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。线性加深:
同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。滤色模式:
和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。颜色减淡:
与颜色加深刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。线性减淡:
类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。叠加:
复合或过滤颜色,具体取决与基色。图案或颜色在现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。不替换基色,但基色与混合色相混以及反映原色的亮度或暗度。
柔光:
变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。 如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。强光:
复合或过滤颜色,具体取决于混合色。此效果与耀眼的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就像过滤后的效果。这对于向图像中添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%灰色暗,则图像变暗,就像复合后的效果。这对于向图像添加暗调非常有用。用纯色或纯白色绘画会产生纯色或纯白色。亮光:
调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。
线性光:
如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。 点光:
替换颜色,具体取决于混合色。如果混合色(光源)比50%灰色亮,则替换比混合色暗的像素,而不改变比混合色亮的像素。如果混合色比50%灰色暗,则替换比混合色亮的像素,而不改变比混合色暗的像素。这对于向图像添加特殊效果非常有用。
实色混合:
可以提高或降低颜色饱和度,而且程序特别剧烈,很容易出现色块现象,即色调分离。差值:
查看每个通道中的颜色信息,并从基色中减去混合色,或从混合色中减去基色,具体取决于哪个颜色的亮度值更大,与白色混合将反转基色值;与黑色混合则不产生变化。排除:
创建出一种与“差值”模式相似但对比度更低的效果。与白色混合将反转基色值。与黑色混合则不发生变化。
减去:
减去“混合模式”会从基色中减去混合色,减去亮度后结果会变暗,而对比较暗的部分没有效果。如果混合色与基色相同,结果色就为黑色。
划分:
划分“混合模式”的效果,与“减去”混合模式完全相反,就像语文中学到的反义词。“划分模式”是基色分割混合色,如果混合色与基色相同,其结果为白色。
色相:
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。饱和度:
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。 颜色:
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。明度模式:
决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与颜色模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。
其实这么多专业解释,小编也记不住,所以小编每次在使用的时候都是每一种模式都尝试一下,希望能帮到你,明天继续。