设计模式初探(1)单一职责原则

如果你复用代码的方式还是复制粘贴,如果你维护的模块正在变得臃肿和复杂,如果你的一次小改动会无意中引发无关模块的bug,那么你需要好好学习下设计模式了。

最近在学习中小有收获,忍不住在这里卖弄一番,同时也希望有前辈来指点一二。

谈到设计模式,首先想到的肯定是S.O.L.I.D五个设计原则。

单一职责原则

我们可以把职责定义为“变化的原因”,单一职责就是一个类只有一个引起它变化的原因。

怎么判断一组变化是一个原因?
我试着下一个定义好了:若对每个变化A的可能a,都有且只有一个变化B的可能b与之对应,当变化a发生时b总会发生,当变化b发生时a总会发生。那么变化A和变化B是同一个变化原因。

举个例子:

模块1
模块2
模块3

模块1,模块2,模块3的功能相似。
其中的变化有:

  • 顶部三角相对模块的位置
  • 模块相对热区(“书架”按钮,“ 历史”按钮)的位置。
  • 列表项的内容(1,2为收藏,3为历史)
  • 底部按钮的文案(“全部收藏”,“全部历史”)

这里有几个变化原因呢?

  • 三角的位置和模块相对热区的位置是一个变化原因。当模块与热区左对齐时三角总是居左,当模块与热区居中对齐时三角总是居中,当模块与热区右对齐时三角总是居右。
  • 底部文案和列表项内容当内容为收藏相关数据时,文案总为“全部收藏”;当内容为历史相关数据时,文案总为“全部历史”。
  • 没有发生变化的部分
    根据单一职责原则,没有发生变化的部分可以和任意一个变化原因放在一起。但是考虑到没有发生变化的部分在未来可能衍生出新的变化原因,所以建议将没有发生变化的部分也放在一个单独的模块中。

这样,我们就把一个复杂的功能划分成了3个简单的模块,为大脑减负(不用秃顶了~)。同时,将功能划分也是“开闭原则”的前置条件。

未完待续,设计模式初探(2)开闭原则

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