实现3d物体点击

实现物体点击事件
通过对摄像机挂载Physics Raycaster组件,对鼠标点击位置进行射线检测用以获得物体的点击,同时在Hierarchy中创建EventSystem GameObject用来接收和处理鼠标事件。过程如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class MouseDown : MonoBehaviour, IPointerClickHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log(this.name);
    }
}
EventSystem支持的接口列表
接口名 描述
IPointerClickHandler    接收OnPointerClick的回调,可以检测单击[包括点击和抬起,在抬起时触发]
IPointerDownHandler 接收OnPointerDown回调, 鼠标按键点击时检测
IPointerUpHandler   接收OnPointerUp回调,鼠标按键抬起时检测
IPointerEnterHandler    接收OnPointerEnter回调, 鼠标移入时检测
IPointerExitHandler 接收OnPointerExit回调, 鼠标移出时检测
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