Flutter 仿抖音效果 (一) 全屏点爱星
Flutter 仿抖音效果 (二) 界面布局
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实现点爱心的效果需要解决的问题
- 1.onDoubleTap 无法获取到点击的坐标
- 2.flutter 用tree布局的如何将爱心分离出原来StatefulWidget 进行动画和操作
- 3.连贯动画如何实现
如何解决flutter原生的double事件没有返回坐标
flutter 有个onTapUp 事件,字面意思就是 点击抬起的,会返回 TapUpDetails details
,通过localPosition
属性就能获取到x,y坐标
计算double 并不复杂,每次点击的时候记录下当前的事件戳,只要两个点击的时间戳和坐标距离小于自己设定的阈值,就可以视为双击事件
代码如下
// 记录时间
var touchTime = new DateTime.now();
// 记录坐标
var touchPoint = new MathPoint(-999, -999);
实现双击
onTapUp: (TapUpDetails details) {
// 当前时间-上次记录的时间
var t = new DateTime.now().millisecondsSinceEpoch -
this.touchTime.millisecondsSinceEpoch;
// 获取当前坐标
var currentPoint =
new MathPoint(details.localPosition.dx, details.localPosition.dy);
//计算两次距离
var distance = currentPoint.distanceTo(this.touchPoint);
// 记录当前时间
this.touchTime = new DateTime.now();
// 记录当前坐标
this.touchPoint = currentPoint;
// 判断两次间隔是否小于300毫秒
if (t < 300 && distance < 20) {
this.touchTime = new DateTime.fromMicrosecondsSinceEpoch(0);
// print(details.localPosition.dx);
// print(details.localPosition.dy);
}
如何解决tree布局的如何将爱心分离出
我们使用OverlayEntry 控件,控件详细介绍 https://www.jianshu.com/p/cc8aab935e11
var overlayState = Overlay.of(context);
OverlayEntry overlayEntry;
double width = 50;
double height = 50;
double x = dx - width / 2;
double y = dy + height / 2;
overlayEntry = new OverlayEntry(builder: (context) {
return Stack(
children: <Widget>[
new Positioned(
left: x,
top: y,
child: new LikeView(
overlayEntry: overlayEntry,
),
),
],
);
});
///插入全局悬浮控件
overlayState.insert(overlayEntry);
连贯动画如何实现
效果一共有 缩小 → 上移 → 放大 → 消失
第一组动画(缩小 上移) → 第二组动画(放大 消失)
flutter 动画需要两个类
AnimationController 负责管理动画
Animation 负责具体值操作
- 分解第一步:缩小
我们设置初始值为1.5倍的大小,然后动画缩回1倍
scaleAnimate = Tween<double>(
begin: 1.5,
end: 1,
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: Interval(
0,
1.0,
curve: Curves.ease,
),
),
);
然后通过 Transform.scale 函数的,对scale值进行改变
return AnimatedBuilder(
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.scale(
..........
scale: scaleAnimate.value,
);
},
animation: controller,
);
- 分解第二步:上移
我们初始化时候先下20个坐标点,在动画还原到原来的位置,这点很关键,为什么我们不是从0开始下移20个坐标呢,主要是因为动画比较多,我们要将动画分成两次去刷新,如果我们是从0开始往上,我们再第二次动画时候就要手动改变初始化坐标,到上移的20个点,这样我们可以少做一次操作看后面的代码
// 向上移动
upLocation = Tween<EdgeInsets>(
begin: EdgeInsets.only(top: 20.0),
end: EdgeInsets.only(top: 0.0),
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: Interval(
0,
1.0,
curve: Curves.ease,
),
),
);
补全第一组动画
return AnimatedBuilder(
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.scale(
child: Padding(
padding: upLocation.value,
child: Image.asset(
'assets/images/love.jpeg',
fit: BoxFit.fill,
width: width,
height: height,
),
),
scale: scaleAnimate.value,
);
},
animation: controller,
);
- 分解第三第四步 放大消失 同理
// 消失动画
display = Tween<double>(
begin: 1,
end: 0,
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: Interval(
0,
1.0,
curve: Curves.ease,
),
),
);
//放大
scaleAnimate2 = Tween<double>(
begin: 1,
end: 1.5,
).animate(
CurvedAnimation(
parent: controller,
curve: Interval(
0,
1.0,
curve: Curves.ease,
),
),
);
现实
return AnimatedBuilder(
builder: (BuildContext context, Widget child) {
return Transform.scale(
child: Opacity(
opacity: display.value,
child: Image.asset(
'assets/images/love.jpeg',
fit: BoxFit.fill,
width: width,
height: height,
),
),
scale: scaleAnimate2.value,
);
},
animation: controller,
);
- 第一组和第二组动画刷新
我们设置一个标签step,通过对AnimationController的监听,我在第一次动画结束时更新step,然后开始第二组动画,当第二组动画结束时 删除对象
controller = new AnimationController(
duration: const Duration(milliseconds: 1000), vsync: this)
..addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
print("status is completed");
if (this.step == 0) {
this.step = 1;
controller.reset();
this.setState(() {});
} else if (this.step == 1) {
widget.overlayEntry.remove();
}
}
});
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