在知乎上和一些其他网站上,很容易看到一些人对“学习新的设计软件是否重要”展开讨论。关于这个问题,自己很久之前就想总结一下了。
先说结论吧,学习新的设计软甲很有必要,但是这个观点是有前提的,就是自己的设计水平也要同步提升。
在这些回答和观点里,有一大部分人都是说,软件只是工具,最重要的还是设计师本身的想法和水平。这种话我觉得有失偏颇。作为一个设计师来说,设计水平是很重要的,大部分人评价这个设计师好不好,优秀不优秀,都是从设计师的作品来评价的,不会管你用什么设计软件和设计工具。但是,对于UI设计来说,设计水平很重要,同时学些新的软件也很重要。
先不说最新出来的Figma,拿UI设计最常见的ps和sketch来说。一个使用ps画界面的设计师和一个使用sketch画界面的设计师,即使最后两个人画出来的界面水平都差不多,但是,在团队配合和效率上,使用sketch的节省的时间是ps不能比的。
就拿很简单的切图和标注来说,如果使用ps,就需要用插件,一个页面一个页面的标注切图,最后拿给开发。一旦有什么修改的地方,除了修改源文件还要修改标注图,还要重新切图。这是传统的做法。
如果使用的是sketch的话,画好页面后,直接把界面导到zeplin里面,开发直接就可以在里面看到标注,切图也可以直接从里面拿。如果有要修改的地方,直接修改源文件,然后再导到zeplin里覆盖掉原来的,整个过程不超过10秒钟。这是ps完全比不了的地方。而且,对于团队配合来说,Abstract是个很好的选择,这个软件用git的方法管理sketch文件,让设计师团队内部的配合变得更为方便和容易。这些也都是ps比不了的。
我并不是妖魔化“学习新的设计软件是很必要的”这一点,而是说,在不断练习提升自己设计水平的同时,也要学习新的设计软件。在我接触到sketch之后,每次发现新的一些技巧,都会让我产生“居然还有这种操作”的感慨。自从使用了sketch和其他一些新的软件之后,我的效率提高了很多,再也不用切图啊标注啊之类的了。我觉得切图和标注就是浪费时间浪费生命。
节省下来的这些时间,可以去尝试更多的设计软件,可以有更多的时间提高自己的设计水平,何乐而不为呢?而且,sketch已经不算新的设计软件了把,已经很普及了吧。有人是因为mac的价格太贵,没有经济实力买。我觉得吧,这还是看人的追求和想法吧,反正我跟我的朋友也是没有经济实力,虽然是分期的,但是还是买了,因为我觉得时间就是生命,我能用钱买到生命,我觉得很值了。
总之,关注设计潮流不仅仅要关注风格和技法,设计软件也是要关注的一部分。