什么是模块
将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件), 并进行组合在一起
块的内部数据与实现是私有的(闭包/封装), 只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信
模块化的进化过程
-
全局function模式 : 将不同的功能封装成不同的全局函数
- 代码: 将不同的功能封装成不同的全局函数
- 问题: 污染全局命名空间, 容易引起命名冲突或数据不安全,而且模块成员之间看不出直接关系(有点像jquery源码)
function m1(){
//...
}
function m2(){
//...
}
-
namespace模式 : 简单对象封装
*作用: 减少了全局变量,解决命名冲突
*问题: 数据不安全(外部可以直接修改模块内部的数据);变量和方法都仍在一个对象(类)里封装
let myModule = {
data: 'www.baidu.com',
foo() {
console.log(`foo() ${this.data}`)
},
bar() {
console.log(`bar() ${this.data}`)
}
}
myModule.data = 'other data' //能直接修改模块内部的数据
myModule.foo() // foo() other data
这样的写法会暴露所有模块成员,内部状态可以被外部改写。
- IIFE模式:匿名函数自调用(闭包)
- 作用: 数据是私有的, 外部只能通过暴露的方法操作
*编码: 将数据和行为封装到一个函数内部, 通过给window添加属性来向外暴露接口
问题: 如果当前这个模块依赖另一个模块怎么办?
- 作用: 数据是私有的, 外部只能通过暴露的方法操作
// index.html文件
<script type="text/javascript" src="module.js"></script>
<script type="text/javascript">
myModule.foo()
myModule.bar()
console.log(myModule.data) //undefined 不能访问模块内部数据
myModule.data = 'xxxx' //不是修改的模块内部的data
myModule.foo() //没有改变
</script>
// module.js文件
(function(window) {
let data = 'www.baidu.com'
//操作数据的函数
function foo() {
//用于暴露有函数
console.log(`foo() ${data}`)
}
function bar() {
//用于暴露有函数
console.log(`bar() ${data}`)
otherFun() //内部调用
}
function otherFun() {
//内部私有的函数
console.log('otherFun()')
}
//暴露行为
window.myModule = { foo, bar } //ES6写法
})(window)
模块化的好处(解耦)
- 避免命名冲突(减少命名空间污染)
- 更好的分离, 按需加载
- 更高复用性
- 高可维护性
通常来说,一个文件就是一个模块,有自己的作用域,只向外暴露特定的变量和函数。目前流行的js模块化规范有CommonJS
、AMD
、CMD
以及ES6
的模块系统。
一、CommonJS
Node.js是commonJS规范的主要实践者,它有四个重要的环境变量为模块化的实现提供支持:module
、exports
、require
、global
。实际使用时,用module.exports
定义当前模块对外输出的接口(不推荐直接用exports
),用require
加载模块。
//m.js中导出:
let name = 'lisi';
let sayHello = () => {
console.log('hello');
}
module.exports.man = man;
module.exports.sayHello = sayHello;
//index.js导入中:
let person = require('./m.js');
console,log(person)
CommonJS用同步的方式加载模块。在服务端,模块文件都存放在本地磁盘,读取非常快,所以这样做不会有问题。但是在浏览器端,限于网络原因,更合理的方案是使用异步加载。
exports和module.export区别:
exports:
对于本身来讲是一个变量(对象),它不是module的引用,它是{}的引用,它指向module.exports
的{}模块。只能使用.语法 向外暴露变量。
module.exports
:module
是一个变量,指向一块内存,exports
是module
中的一个属性,存储在内存中,然后exports属性指向{}模块。既可以使用.语法,也可以使用=直接赋值。
AMD和require.js
AMD是Asynchronous Module Definition
的缩写,意思就是"异步模块定义"。它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响它后面语句的运行。所有依赖这个模块的语句,都定义在一个回调函数中,等到加载完成之后,这个回调函数才会运行。
AMD
也采用require()
语句加载模块,但是require
方法是同步的。这对服务器端不是一个问题,因为所有的模块都存放在本地硬盘,可以同步加载完成,等待时间就是硬盘的读取时间。但是,对于浏览器,这却是一个大问题,因为模块都放在服务器端,等待时间取决于网速的快慢,因此,浏览器端的模块,不能采用"同步加载",只能采用"异步加载"。这就是AMD规范诞生的背景。
AMD
不同于CommonJS,require()
语句加载模块要求两个参数:
require([module], callback);
require(['clock'],function(clock){
clock.start();
});
requireJs
就是AMD
规范的实现
三、CMD和sea.js
CMD(Common Module Definition)
, 是seajs推崇的规范,CMD
则是依赖就近,用的时候再require。它写起来是这样的:
//定义没有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
exports.xxx = value
module.exports = value
})
//定义有依赖的模块
define(function(require, exports, module){
//引入依赖模块(同步)
var module2 = require('./module2')
//引入依赖模块(异步)
require.async('./module3', function (m3) {
})
//暴露模块
exports.xxx = value
})
//引入使用模块:
define(function (require) {
var m1 = require('./module1')
var m4 = require('./module4')
m1.show()
m4.show()
})
AMD
和CMD
最大的区别是对依赖模块的执行时机处理不同,而不是加载的时机或者方式不同,二者皆为异步加载模块。
AMD
依赖前置,js可以方便知道依赖模块是谁,立即加载;而CMD
就近依赖,需要使用把模块变为字符串解析一遍才知道依赖了那些模块
/** AMD写法 **/
define(["a", "b", "c", "d", "e", "f"], function(a, b, c, d, e, f) {
// 等于在最前面声明并初始化了要用到的所有模块
a.doSomething();
if (false) {
// 即便没用到某个模块 b,但 b 还是提前执行了
b.doSomething()
}
});
/** CMD写法 **/
define(function(require, exports, module) {
var a = require('./a'); //在需要时申明
a.doSomething();
if (false) {
var b = require('./b');
b.doSomething();
}
});
/** sea.js **/
// 定义模块 math.js
define(function(require, exports, module) {
var $ = require('jquery.js');
var add = function(a,b){
return a+b;
}
exports.add = add;
});
// 加载模块
seajs.use(['math.js'], function(math){
var sum = math.add(1+2);
});
四、ES6 Module
ES6
模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS
和 AMD
模块,都只能在运行时确定这些东西(按需加载)。
其模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。
/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
return a + b;
};
export { basicNum, add };
/** 引用模块 **/
import { basicNum, add } from './math';
function test(ele) {
ele.textContent = add(99 + basicNum);
}
如上例所示,使用import
命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了export default
命令,为模块指定默认输出,对应的import
语句不需要使用大括号。这也更趋近于ADM
的引用写法。
// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
ES6的模块不是对象,import
命令会被 JavaScript
引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。
ES6 模块的特征:
- 严格模式:
ES6
的模块自动采用严格模式 -
import read-only
特性:import
的属性是只读的,不能赋值,类似于const
的特性 -
export/import
提升:import/export
必须位于模块顶级,不能位于作用域内;其次对于模块内的import/export
会提升到模块顶部,这是在编译阶段完成的
ES6 模块与 CommonJS 模块的差异
- CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
- CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
- ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
- CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
- 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。
- 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。
CommonJS
加载的是一个对象(即module.exports
属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
首先看个CommonJS输出拷贝的例子:
`// a.js
let a = 1;
let b = { num: 1 }
setTimeout(() => {
a = 2;
b = { num: 2 };
}, 200);
module.exports = {
a,
b,
};
// main.js
// node main.js
let {a, b} = require('./a');
console.log(a); // 1
console.log(b); // { num: 1 }
setTimeout(() => {
console.log(a); // 1
console.log(b); // { num: 1 }
}, 500);`
所谓输出拷贝,NodeJS 或者 webpack 对 CommonJS 的实现(可以看这篇文章),就会知道:exports
对象是模块内外的唯一关联, CommonJS 输出的内容,就是exports
对象的属性,模块运行结束,属性就确定了。
再看ES6 Module
输出的例子:
`// a.mjs
let a = 1;
let b = { num: 1 }
setTimeout(() => {
a = 2;
b = { num: 2 };
}, 200);
export {
a,
b,
};
// main.mjs
// node --experimental-modules main.mjs
import {a, b} from './a';
console.log(a); // 1
console.log(b); // { num: 1 }
setTimeout(() => {
console.log(a); // 2
console.log(b); // { num: 2 }
}, 500);`
以上就是ES6 Module
输出引用和CommonJS
输出值的区别,模块内部引用的变化,会反应在外部,这是ES6 Module
的规范。
总结
AMD/CMD/CommonJs
是js模块化开发的规范,对应的实现是require.js/sea.js/Node.js
CommonJs
主要针对服务端,AMD/CMD/ES Module
主要针对浏览器端,容易混淆的是AMD/CMD
。AMD
/CMD
区别,虽然都是并行加载js
文件,但还是有所区别,AMD
是预加载,在并行加载js文件同时,还会解析执行该模块(因为还需要执行,所以在加载某个模块前,这个模块的依赖模块需要先加载完成);而CMD
是懒加载,虽然会一开始就并行加载js文件,但是不会执行,而是在需要的时候才执行。-
AMD
/CMD
的优缺点.一个的优点就是另一个的缺点, 可以对照浏览。-
AMD
优点:加载快速,尤其遇到多个大文件,因为并行解析,所以同一时间可以解析多个文件。 -
AMD
缺点:并行加载,异步处理,加载顺序不一定,可能会造成一些困扰,甚至为程序埋下大坑。 -
CMD
优点:因为只有在使用的时候才会解析执行js文件,因此,每个JS文件的执行顺序在代码中是有体现的,是可控的。 -
CMD
缺点:JS是单线程,所有JS文件执行时间叠加在AMD和CMD中是一样的。但是CMD是使用时执行,没法利用空闲时间,而AMD是文件加载好就执行,往往可以利用一些空闲时间。
-
CommonJS
和ES Module
区别:CommonJS
模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用如何使用?
CommonJs
的话,因为NodeJS
就是它的实现,所以使用node
就行,也不用引入其他包。AMD则是通过<script>
标签引入require.js
,CMD则是引入sea.js