JUC之Semaphore
在juc提供的工具中,Semaphore算是比较不同的了,还是比较好区分的;还是先说说个人理解:信号量类似一个理发店,门店里的技师是有限的,有多少个技师,就能并行理多少个人;技师理完一个,就空闲了,就能为下一个顾客理发;这里的技师就相当于Semaphore中的信号,顾客就是线程;而顾客源源不断,信号要等待到有空闲的时候才能处理;可以发现如果做简单限流,信号量可以按并行线程数量来限流;
- 构造函数
/**
* @Param permits 许可 信号数量(同时并行线程数量)
* @Param fair 是否公平 (公平就是会按先后顺序,先到先得,后到排队)
*/
public Semaphore(int permits, boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}
// 默认这个是不公平的
public Semaphore(int permits) {
sync = new NonfairSync(permits);
}
- 常用方法
// 尝试获取一个许可信号,获取不到阻塞
public void acquire() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}
// 释放一个许可
public void release() {
sync.releaseShared(1);
}
// 上面的2个方法一般组合使用,其实和Lock的lock 和 unlock一样;上面都是获取1个许可,也提供获取多个的方法;
- 简单使用
要使用Semaphore来实现CountDownLatch和CyclicBarrire所例举的例子是不太方便的,因为它没有提供总体的流程控制,但是为了展示区别,我们可以使用其他的方式让他达到操作完成数据之后(所有线程完成之后)再获取数据看看结果如何:
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Map<String, Integer> map = new ConcurrentHashMap<>();
// 这里我们控制并行线程10 并且使用公平模式 这里的线程不能大于等于100
Semaphore semaphore = new Semaphore(10, true);
for(int i = 0 ; i < 100; i++) {
int finalI = i;
new Thread(() -> {
try {
semaphore.acquire();
Integer test = map.merge("test", 1, Integer::sum);
//Thread.sleep(300);
System.out.println("mission result: " + test);
// 由于是按顺序的执行,这里发生的时候线程应该都执行完了
if(finalI == 99) {
System.out.println(map.get("test"));
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 在这里防止释放中途异常
semaphore.release();
}
}).start();
}
}
上面的执行并不一定保证结果正确,因为这里的线程分配动作是在循环中进行的,如果线程创建并启动的速度 < 判断公平锁的速度,那么结果就会有偏差。
- 特点总结
可以看出Semaphore并不适合做最后结果的统计,它的主要作用是控制并行线程,想让并行控制的效果更加的明显,可以在线程中sleep, 或者将Semaphore的许可信号设置为1,即使是100个线程,也能看到它能将并行线程控制成1;