Python random模块

摘自 http://my.oschina.net/cuffica/blog/33336

random用于生成随机数,可以随机生成数字或者选择字符串

>>> import random

  • random.random 生成一个随机的浮点数,大小在 0.0 到 1.0 之间
>>> random.random()
0.6754760175030391

  • random.uniform(a,b) 用于生成一个指定范围内的随机浮点数,a,b为上下限,只要a!=b,就会生成介于两者之间的一个浮点数,若a=b,则生成的浮点数就是a
>>> random.uniform(1,5)
3.5512959593743996
>>> random.uniform(5,1)
1.7146358802022172
>>> random.uniform(5,5)
5.0

  • random.randint(a,b) 用于生成一个指定范围内的整数,a为下限,b为上限,生成的随机整数a<=n<=b;若a=b,则n=a;若a>b,报错
>>> random.randint(1,10)
9
>>> random.randint(10,1) # 报错
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
  File "/usr/lib/python2.7/random.py", line 240, in randint
    return self.randrange(a, b+1)
  File "/usr/lib/python2.7/random.py", line 216, in randrange
    raise ValueError, "empty range for randrange() (%d,%d, %d)" % (istart, istop, width)
ValueError: empty range for randrange() (10,2, -8)
>>> random.randint(1,1)
1

  • random.randrange([start], stop [,step]) 从指定范围内,按指定基数递增的集合中获取一个随机数,基数缺省值为1
>>> random.randrange(10,100) #输出为10到100间的任意数
>>> random.randrange(10,100,4) #输出为10到100内以4递增的序列[10,14,18,22...]
>>> random.choice(range(10,100,4)) #输出在结果上与上一条等效

  • random.choice(sequence) 从序列中获取一个随机元素,参数sequence表示一个有序类型,并不是一种特定类型,泛指list,tuple,字符串等
>>> random.choice(range(10)) #输出0到10内随机整数
>>> random.choice(range(10,100,2)) #输出随机值[10,12,14,16...]
>>> random.choice("I love python") #输出随机字符I,o,v,p,y...
>>> random.choice(("I love python")) #同上
>>> random.choice(["I love python"]) #输出“I love python”
>>> random.choice("I","love","python") #Error
>>> random.choice(("I","love","python")) #输出随机字符串“I”,“love”,“python”
>>> random.choice(["I","love","python"]) #输出随机字符串“I”,“love”,“python”

  • random.shuffle(x[,random]) 用于将一个列表中的元素打乱
>>> lis = [1,2,3,"o","b"]
>>> random.shuffle(lis)
>>> print lis
['b', 3, 1, 'o', 2]

  • random.sample(sequence,k) 从指定序列中随机获取k个元素作为一个片段返回,sample函数不会修改原有序列
>>> print lis
['b', 3, 1, 'o', 2]
>>> random.sample(lis,3)
['b', 3, 'o']
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