编写一个webpack plugin(基础篇)
创建插件
webpack插件由以下组成
- 一个具名javaScript函数
- 在插件函数的 prototype 上定义一个 apply 方法。
- 指定一个绑定到 webpack 自身的事件钩子。
- 处理 webpack 内部实例的特定数据。
- 功能完成后调用 webpack 提供的回调。
// 一个js具名函数
function HelloWorldPlugin() {
}
//再函数的protoyupe上定义一个apply方法
HelloWorldPlugin.prototype.apply = function (compiler) {
//指定一个挂载到webpack自身的事件钩子
compiler.hooks.emit.tapAsync(
'HelloWorldPlugin',
(compilation, callback) => {
console.log('This is an example plugin!');
console.log('Here’s the `compilation` object which represents a single build of assets:', compilation);
// 使用webpack提供的插件API操作构建
compilation.addModule(/* ... */);
callback();
}
);
}
module.exports = HelloWorldPlugin;
Compiler 和 Compilation
compiler 对象代表了完整的 webpack 环境配置。这个对象在启动 webpack 时被一次性建立,并配置好所有可操作的设置,包括 options,loader 和 plugin。当在 webpack 环境中应用一个插件时,插件将收到此 compiler 对象的引用。可以使用它来访问 webpack 的主环境。
compilation 对象代表了一次资源版本构建。当运行 webpack 开发环境中间件时,每当检测到一个文件变化,就会创建一个新的 compilation,从而生成一组新的编译资源。一个 compilation 对象表现了当前的模块资源、编译生成资源、变化的文件、以及被跟踪依赖的状态信息。compilation 对象也提供了很多关键时机的回调,以供插件做自定义处理时选择使用。
插件的不同类型
-
Bail Hooks
- 在这些 hooks 类型中,一个接一个地调用每个插件,并且 callback 会传入特定的 args。如果任何插件返回任何非 undefined 值,则由 hook 返回该值,并且不再继续调用插件 callback。许多有用的事件,如 optimizeChunks, optimizeChunkModules 都是 SyncBailHooks 类型。
-
Waterfall Hooks
- 在这些 hooks 类型中,一个接一个地调用每个插件,并且会使用前一个插件的返回值,作为后一个插件的参数。必须考虑插件的执行顺序。 它必须接收来自先前执行插件的参数。第一个插件的值是 init。因此,waterfall hooks 必须提供至少一个参数。这种插件模式用于 Tapable 实例,而这些实例与 ModuleTemplate, ChunkTemplate 等 webpack 模板相互关联
-
Async Series Hook
- 调用插件处理函数,传入所有参数,并使用签名 (err?: Error) -> void 调用回调函数。处理函数按照注册顺序进行调用。所有处理函数都被调用之后会调用 callback。 这种插件模式常用于 emit, run 等事件。
-
Async waterfall
- 调用插件处理函数,传入当前值作为参数,并使用签名 (err?: Error) -> void 调用回调函数。在调用处理函数中的 nextValue,是下一个处理函数的当前值。第一个处理函数的当前值是 init。所有处理函数都被调用之后,会调用 callback,并且传入最后一个值。如果任何处理函数向 err 方法传递一个值,则会调用 callback,并且将这个错误传入,然后不再调用处理函数。 这种插件模式常用于 before-resolve, after-resolve 等事件。
tapAsync
在我们使用 tapAsync 方法 tap 插件时,我们需要调用 callback,此 callback 将作为最后一个参数传入函数。
class HelloAsyncPlugin {
apply(compiler) {
compiler.hooks.emit.tapAsync('HelloAsyncPlugin', (compilation, callback) => {
// 做一些异步的事情……
setTimeout(function() {
console.log('Done with async work...');
callback();
}, 1000);
});
}
}
module.exports = HelloAsyncPlugin;
tapPromise
在我们使用 tapPromise 方法 tap 插件时,我们需要返回一个 promise,此 promise 将在我们的异步任务完成时 resolve。
class HelloAsyncPlugin {
apply(compiler) {
compiler.hooks.emit.tapPromise('HelloAsyncPlugin', compilation => {
// 返回一个 Promise,在我们的异步任务完成时 resolve……
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(function() {
console.log('异步工作完成……');
resolve();
}, 1000);
});
});
}
}
module.exports = HelloAsyncPlugin;
过程
webpack在启动之后,读取到传入的配置参数,先初始化compiler对象并把配置参数注入到其中,
遍历配置文件中的plugin列表通过apply方法并将compiler对象传入。
这样我们就可以在插件实例的apply方法中通过compiler对象来监听webpack生命周期中广播出来的事件。
在事件中,我们也可以通过compiler对象来操作webpack的输出。
官方demo
class FileListPlugin {
apply(compiler) {
// emit 是异步 hook,使用 tapAsync 触及它,还可以使用 tapPromise/tap(同步)
compiler.hooks.emit.tapAsync('FileListPlugin', (compilation, callback) => {
// 在生成文件中,创建一个头部字符串:
var filelist = 'In this build:\n\n';
// 遍历所有编译过的资源文件,
// 对于每个文件名称,都添加一行内容。
for (var filename in compilation.assets) {
filelist += '- ' + filename + '\n';
}
// 将这个列表作为一个新的文件资源,插入到 webpack 构建中:
compilation.assets['filelist.md'] = {
source: function() {
return filelist;
},
size: function() {
return filelist.length;
}
};
callback();
});
}
}
module.exports = FileListPlugin;
灵魂拷问: 那么compilation里除了assets还有什么呢? 我们想要获取打包后的具体信息 例如:项目代码具体本分成多少个chunk,每个chunk下又有几个module 该怎么办?
官方另一个demo (血坑!!!!~!)
class MyPlugin {
apply(compiler) {
compiler.hooks.emit.tapAsync('MyPlugin', (compilation, callback) => {
// Explore each chunk (build output):
compilation.chunks.forEach(chunk => {
// Explore each module within the chunk (built inputs):
chunk.modules.forEach(module => {
// Explore each source file path that was included into the module:
module.fileDependencies.forEach(filepath => {
// we've learned a lot about the source structure now...
});
});
// Explore each asset filename generated by the chunk:
chunk.files.forEach(filename => {
// Get the asset source for each file generated by the chunk:
var source = compilation.assets[filename].source();
});
});
callback();
});
}
}
module.exports = MyPlugin;
心路历程
c -----------> Feel happy
o -----------> coding......
d -----------> Excuse me ?
i -----------> coding......
n -----------> Fuck!
g -----------> coding......
. -----------> Fuck~?
. -----------> coding......
. -----------> @!,#%.&(!.@#$%^^&()
(少儿不宜,请勿模仿)
错误原因: compilation.chunks === true; compilation.chunks.module === false;
compilation里有chunks,但是chunks里没有modules属性,只有 _modules. _modules里把module做了多种分类,无法获取有效信息
证据;
正确姿势:
compilation.getStats().toJson();
// chunks = compilation.getStats().toJson().chunks;
[ { id: 0,
//chunk id
rendered: true,
initial: false,
//require.ensure 产生的 chunk,非 initial
//initial 表示是否在页面初始化就需要加载的模块,而不是按需加载的模块
entry: false,
//是否含有 Webpack 的 runtime 环境,通过 CommonChunkPlugin 处理后,runtime 环境被提到最高层级的 chunk
recorded: undefined,
extraAsync: false,
size: 296855,
//chunk 大小、比特
names: [],
//require.ensure 不是通过 Webpack 配置的,所以 chunk 的 names 是空
files: [ '0.bundle.js' ],
//该 chunk 产生的输出文件,即输出到特定文件路径下的文件名称
hash: '42fbfbea594ba593e76a',
//chunk 的 hash,即 chunkHash
parents: [ 2 ],
//父级 chunk 的 id 值
origins: [ [Object] ]
//该 chunk 是如何产生的
},
{ id: 1,
rendered: true,
initial: false,
entry: false,
recorded: undefined,
extraAsync: false,
size: 297181,
names: [],
files: [ '1.bundle.js' ],
hash: '456d05301e4adca16986',
parents: [ 2 ],
origins: [ [Object] ] }
```
chunk -- origins -- 描述了某一个 chunk 是如何产生的:
```
{
"loc": "", // Lines of code that generated this chunk
"module": "(webpack)\\test\\browsertest\\lib\\index.web.js", // Path to the module
"moduleId": 0, // The ID of the module
"moduleIdentifier": "(webpack)\\test\\browsertest\\lib\\index.web.js", // Path to the module
"moduleName": "./lib/index.web.js", // Relative path to the module
"name": "main", // The name of the chunk
"reasons": [
// A list of the same `reasons` found in module objects
]
}
// assets = compilation.getStats().toJson().assets;
[ {
"chunkNames": [],
// The chunks this asset contains
//这个输出资源包含的 chunks 名称。对于图片的 require 或者 require.ensure 动态产生的 chunk 是不会有 chunkNames 的,但是在 entry 中配置的都是会有的
"chunks": [ 10, 6 ],
// The chunk IDs this asset contains
//这个输出资源包含的 chunk的ID。通过 require.ensure 产生的 chunk 或者 entry 配置的文件都会有该 chunks 数组,require 图片不会有
"emitted": true,
// Indicates whether or not the asset made it to the `output` directory
//使用这个属性标识 assets 是否应该输出到 output 文件夹
"name": "10.web.js",
// The `output` filename
//表示输出的文件名
"size": 1058 ,
// The size of the file in bytes
//输出的这个资源的文件大小
modules: []
// 该chunk下包含的module
}
{ name: '1.bundle.js',
size: 299469,
chunks: [ 1, 3 ],
chunkNames: [],
emitted: undefined,
isOverSizeLimit: undefined },
{ name: 'bundle.js',
size: 968,
chunks: [ 2, 3 ],
chunkNames: [ 'main' ],
emitted: undefined,
isOverSizeLimit: undefined },
{ name: 'vendor.bundle.js',
size: 5562,
chunks: [ 3 ],
chunkNames: [ 'vendor' ],
emitted: undefined,
isOverSizeLimit: undefined }]
// modules = compilation.getStats().toJson().modules;
{ id: 10,
//该模块的 id 和 `module.id` 一样
identifier: 'C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\webpack-chunkfilename\\node_
odules\\html-loader\\index.js!C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\webpack-chunkf
lename\\src\\Components\\Header.html',
//Webpack 内部使用这个唯一的 ID 来表示这个模块
name: './src/Components/Header.html',
//模块名称,已经转化为相对于根目录的路径
index: 10,
index2: 8,
size: 62,
cacheable: true,
//表示这个模块是否可以缓存,调用 this.cacheable()
built: true,
//表示这个模块通过 Loader、Parsing、Code Generation 阶段
optional: false,
//所以对该模块的加载全部通过 try..catch 包裹
prefetched: false,
//表示该模块是否是预加载的。即在第一个 import、require 调用之前就开始解析和打包该模块https://webpack.js.org/plugins/prefetch-plugin/
chunks: [ 0 ],
//该模块在那个 chunk 中出现
assets: [],
//该模块包含的所有的资源文件集合
issuer: 'C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\webpack-chunkfilename\\node_modu
es\\eslint-loader\\index.js!C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\webpack-chunkfil
name\\src\\Components\\Header.js',
//是谁开始本模块的调用的,即模块调用发起者
issuerId: 1,
//发起者的 moduleid
issuerName: './src/Components/Header.js',
//发起者相对于根目录的路径
profile: undefined,
failed: false,
//在解析或者处理该模块的时候是否失败
errors: 0,
//在解析或者处理该模块的是否出现的错误数量
warnings: 0,
//在解析或者处理该模块的是否出现的警告数量
reasons: [ [Object] ],
usedExports: [ 'default' ],
providedExports: null,
depth: 2,
source: 'module.exports = "<header class=\\"header\\">{{text}}</header>";' }
//source 是模块内容,但是已经变成了字符串了
通过广播自定义事件来实现组件之间相互通讯
自定义webpack事件流大概分为4步:
- 引入Tapable并找到你想用的hook,(同步hook or 异步hook)
const { SyncHook } = require("tapable");
- 实例化Tapable中你所需要的hook并挂载在compiler或compilation上
compiler.hooks.myHook = new SyncHook(['data'])
- 在你所需要广播事件的时机执行call方法并传入数据
compiler.hooks.environment.tap(pluginName, () => {
//广播自定义事件
compiler.hooks.myHook.call("It's my plugin.")
});
- 在你需要监听事件的位置tap监听
compiler.hooks.myHook.tap('Listen4Myplugin', (data) => {
console.log('@Listen4Myplugin', data)
})
本文只对webpack plugin做基础入门级的介绍, 具体细节以及api变动以官方文档或github为准