设计模式之解释器模式(行为型)

[TOC]

一、模式定义

解释器模式(Interpreter Pattern):定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释改语言中的句子,这里的“语言”意思是规定格式和语法的代码,所以解释器模式是一种类行为型模式

二、模式角色

  • Context: 环境类
  • Client: 客户类
  • AbstractExpression: 抽象表达式
  • TerminalExpression: 终结符表达式
  • NonterminalExpression: 非终结符表达式

三、模式分析

模式表示,可以使用文法规则或抽象语法树来表示语言

文法规则实例:

  • expression ::= value | symbol
  • symbol ::= expression '+' expression | expression '-' expression
  • value ::= an integer //一个整数值

在文法规则定义中可以使用一些符号来表示不同的含义,如使用“|”表示或,使用“{”和“}”表示组合,使用“*”表示出现0次或多次等,其中使用频率最高的符号是表示或关系的“|” 。

除了使用文法规则来定义一个语言,在解释器模式中还可以通过一种称之为抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)的图形方式来直观地表示语言的构成,每一棵抽象语法树对应一个语言实例。


在这里插入图片描述

四、典型例子

典型的解释器模式例子:

抽象表达式类:

public abstract class AbstractExpression
{
    public abstract void interpret(Context ctx);
} 

终结符表达式类:

public class TerminalExpression extends AbstractExpression
{
    public void interpret(Context ctx)
    {
        //对于终结符表达式的解释操作
    }
} 

非终结符表达式类:

public class NonterminalExpression extends AbstractExpression
{
    private AbstractExpression left;
    private AbstractExpression right;
    
    public NonterminalExpression(AbstractExpression left,AbstractExpression right)
    {
        this.left=left;
        this.right=right;
    }
    
    public void interpret(Context ctx)
    {
        //递归调用每一个组成部分的interpret()方法
        //在递归调用时指定组成部分的连接方式,即非终结符的功能
    }   
} 

环境类代码:

public class Context
{
    private HashMap map = new HashMap();
    public void assign(String key, String value)
    {
        //往环境类中设值
    }
public String lookup(String key)    
{
        //获取存储在环境类中的值
    }
} 

例子来自《设计模式》一书

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

推荐阅读更多精彩内容

  • 家园已然化为废墟 母亲只能草草掩埋 儿时的钢琴,保留母亲的记忆 奏一曲她最爱,安魂 枪,不敢也不能放下,随时再次扳...
    舒己怀_Frank阅读 334评论 28 40
  • 通过写日记可以建立吗?并不是一件简单的事。 但不说谎,将是信任的开始。 很多时候,在和人交往过程中。虽然你认为有把...
    a王蒙阅读 156评论 0 1
  • (一) 你在艳阳里笑着 衣上的花朵盛开 梦里我化作蝶 一片花田如衣 (二) 他们说你笑起来不可方物 他们说那是精灵...
    孔苍茕阅读 230评论 0 0
  • 小加仁正追到秋千架边上,脚底一滑,摔了一跤,擦破了手,倔强的小姑娘努力挥着手叫小胖下来。不想她至刚至阳的鲜血便是克...
    读书手工坊阅读 213评论 0 1