想配置APP的图片,你需要找到下面的目录:
项目根目录/android/app/src/main/res/
进入之后你会看到很多mipmap-为前缀命名的文件夹,后边的是像素密度,可以看出图标的分辨率。
- mdpi (中) ~160dpi
- hdpi (高) ~240dip
- xhdpi (超高) ~320dip
- xxhdpi (超超高) ~480dip
- xxxhdpi (超超超高) ~640dip
将对应像素密度的图片放入对应的文件夹中,图片记得用png格式,记得名字要统一,才能一次性进行配置。
AndroidManifest.xml 文件
这个文件主要用来配置APP的名称、图标和系统权限,所在的目录在:
android:label="flutter_app" //配置APP的名称,支持中文
android:icon="@mipmap/ic_launcher" //APP图标的文件名称
生成 keystore
- 如果用的是mac系统,可以直接用下面的命令
keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key
- 如果用的是windows系统 可以参考技术胖老师的教程
https://jspang.com/post/flutter4.html#toc-7e8
有了这个key.jks文件后,可以到项目目录下的android文件夹下,创建一个名为key.properties的文件,并打开粘贴下面的代码。
storePassword=<password from previous step> //输入上一步创建KEY时输入的 密钥库 密码
keyPassword=<password from previous step> //输入上一步创建KEY时输入的 密钥 密码
keyAlias=key
storeFile=<E:/key.jks> //key.jks的存放路径
这个工作中也不要分享出去哦,这个Key就算生成成功了。
配置key注册
key生成好后,需要在build.gradle文件中进行配置。这个过程其实很简单,就是粘贴复制一些东西,你是不需要知道这些文件的具体用处的。
- 进入项目目录的/android/app/build.gradle文件,在android{这一行前面,加入如下代码:
def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
把如下代码进行替换
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.debug
}
}
替换成的代码:
signingConfigs {
release {
keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
storePassword keystoreProperties['storePassword']
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
生成apk
直接在终端中输入:
flutter build apk