Java基础知识1
注释 标识符 关键字
注释
- 当项目结构复杂起来就需要用到注释了
- 注释不会被执行
- 书写注释是一个非常好的习惯
IDEA 新建empty projiect 并配置工程结构project structure
建完project后,再建立module(模组)
Java中的注释有三种:
单行注释
多行注释
-
文档注释
public class Helloworld { public static void main(String[] args) { //单行注释 /* * 多行注释 * */ /** * 文档注释 */ System.out.println("Hello World"); } }
注释颜色特性更改
标识符
关键字
abstract | assert | boolean | break | byte |
---|---|---|---|---|
case | catch | char | class | const |
continue | default | do | double | else |
enum | extends | final | finally | float |
for | goto | if | implements | import |
instanceof | int | interface | long | native |
new | package | private | protected | public |
return | strictfp | short | static | super |
switch | synchronized | this | throw | throws |
transient | try | void | volatile | while |
Java所有组成部分都需要名字
类名 变量名以及方法名都被称之为标识符
标识符的注意点
- 所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符号($),或者下划线(_)开始
- 首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符号($),或者下划线(_)或数字的任意字符组合
- <u>不能使用关键字作为变量名或者方法名</u>
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符举例:age、$safe、_victor、__1_value
- 非法标识符距离:123abc、-site、#abcd
- 可以使用中文命名 但一般不建议 也不建议用拼音
数据类型
-
强类型语言
<u>要求变量的使用要严格符合规定 所有变量都必须先定义再使用</u>
弱类型语言
-
Java的数据类型分为两大类
- 基本类型(primitive type)
- 引用类型(reference type)
public class demo01 {
public static void main(String[] args) {
//八大基本数据类型
//整数
int num1 = 10; //最常用
byte num2 = 20;
short num3 = 30;
long num4 = 40L; //long类型要在数字后面加L
//小数:浮点数
float num5 = 50.1F; //float类型后加F
double num6 = 3.141592658979323846264338327950288419716939937510;
//字符
char name ='A';
//字符串 string不是关键字 是类
//string name = "cheer";
//布尔值:是非
boolean flag = true;
//boolean flag = false;
}
}
数据类型拓展及面试题讲解
public class demo02 {
public static void main(String[] args) {
//整数拓展:进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
int i = 10;
int i1 = 010; //八进制
int i2 = 0x10; //十六进制 0~9 A~F
System.out.println(i);
System.out.println(i1);
System.out.println(i2);
System.out.println("=============================");
//=================================
//浮点数拓展 银行业务怎么表示?钱
//Bigdecimal 数学工具类
//=================================
//float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
//double
//最好完全避免用浮点数进行比较
//最好完全避免用浮点数进行比较
//最好完全避免用浮点数进行比较
float f = 0.1f; //0.1
double d = 1.0/10; //0.1
System.out.println(f==d);//false(==代表等于)
System.out.println(f);
System.out.println(d);
float d1 = 233333333333333f;
float d2 = d1 + 1;
System.out.println(d1==d2); //true
System.out.println("=============================");
//=================================
//字符拓展
//=================================
char c1 = 'a';
char c2 = '哈';
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c1); //强制转换
System.out.println((int)c2);
//所有的字符本质还是数字
//编码 unicode 表: 97 = a ... 单字符占2字节 0-65536(2^16)
//U0000 ~ UFFFF
char c3 = '\u0061';//(u要小写不然报错)
System.out.println(c3);//a
//转义字符
// \t 制表符
// \n 换行
System.out.println("cheer\tup");
System.out.println("cheer\nup");
System.out.println("=============================");
//对象 从内存分析
String s1 = new String( "cheer up" );
String s2 = new String( "cheer up" );
System.out.println(s1==s2);
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
String s3 ="cheer up";
String s4 ="cheer up";
System.out.println(s3==s4);
//布尔值拓展
boolean flag = true;
if (flag==true){}
if (flag){} //两种表达方式一样
//Less is more 代码要精简易读
}
}