小小噩梦

Little nightmare是一个国外的游戏,我第一次玩就被强烈吸引,因为那是一个从普通底层一步又一步往上爬的游戏,每一次经历的关卡都需要和敌人追逐,你不能失误一次,失误一次你就会变成那些大家伙的食物,那些大家伙是一个又一个超级丑陋的妖怪,他们会想要抓住你吃掉你。

在这个过程中,每一次被关卡难住的时候,往往就需要思考很长的时间,因为需要考虑当下能够调动的所有资源以及可能的执行方案,尝试在当下这个环境下面追寻最佳的路线。

然后一关比一关难过,一关比一关难度大,从一开始你自己和环境争斗慢慢演变成你和生态链的其他位面进行对打,游戏很简单,就是打怪升级,但是这个过程你会发现非常的有意思,因为未知,因为更多的未知,因为潜在的更多的选择,因为在一回合里,你不能失误一次,失误一次就会出现身死道消,你只能活着然后把游戏胜利了,如果站在当下那个位面里,你只有一次机会的情况下,只能苟活,等待机会。

你的优势就是小巧灵活,而敌人是庞大且速度比较慢,所以如果你决定了要逃出去,那就是只有一个选择,躲避能躲避的所有敌人,在每一个当下找到属于你的最优解。

如果不是游戏世界,你所面对的是更多的选择,因为游戏把你仅有的生路留给了你,而现实是所有的路都给你,让你选择和试错,有些试错无法挽回,有些试错可以接受,在掌握不够多知识的情况,你只能低成本试错。

所以游戏是最简单的,哪怕是简单的噩梦。

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