6.Addressable加载远端资源与代码

0.前情提要

我们已经有了FGUI和PuerTS,而且也实现了TS与C#的交互

接下来我们要做的就是热更新了

1.热更新设计

以前热更新我们需要用AssetBundle来实现,写一堆的代码来控制它,现在不用麻烦了!

因为Unity推出了Addressable!

非常的简单易用(大概吧。。。)

所以我决定用Addressable来做热更新的部分


我们需要用开发工程打包资源上传远端

然后客户端通过Addressable来加载最新的远端资源

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