2020年10月3日
天气:阴转中雨
【90天践行目标】(118/120)
①5:30早起
②22:30早睡
③写晨间日记
【昨日践行】
①5:41起床
②22:37入睡
③晨间日记已达成
【今日青蛙】
①完成小组会会议记录
②完成选修课讨论笔记
③复习英语
*昨日三只青蛙已达成
【反思日志】
①和兄长的谈天,再次让我回顾了这个暑假自己的收获以及在新学期的短短五周时间中看到的和同学之间的差距,每天的精神状态、时间上的规程安排以及学习、做事的效率相较过去平庸的自己都有了显著的提高,感觉就跟开了外挂一样,再次感谢兄长六月时强烈推荐我去线下学习的时间管理课程,对我成长的促进真的很大!兄长又告诉了我具体的调节饮食结构的方法来合理的减重,这是兄长通过自己的亲身经历可以证实的确实可行的方案,等到国庆回学校就照着清单上的步骤尝试着去做一做!感觉自己的生活是真正走到了正轨上,一直都在高效地做对自己有益的事儿,同时又在做事中感受到身心的愉悦,由此我也才真正明白,有时候懂方法真的比蛮干重要得多!
②家里的床真的有一种难言的魔力,昨天中午又一下子睡到了三点余,感觉这国庆两天就因为午睡时间的极大拉长而过得特别的快。不能再妄想用意志力在中午摆脱床的桎梏了,要把静音闹铃改成“强响”闹铃啦,同时再在结余时间多设上几个,不然再这样睡下去,国庆的目标可就要完不成啦!
【开卷有益 | 知识小结】
#邵恒头条# 微软如何终结“主机之战”?
&内容复述
①虽然微软在主机游戏市场上,只面临索尼一个竞争对手,但是两者在过去六年的时间积累下差距还是非常明显的。它作为老二却想着终结掉这场主机之战,看似口气很大、像是在放狠话,但其实这是微软在吸取了上一次战争的教训之后,决定换一个打法。
②在上一次主机大战中,索尼是靠微软的失误,捡了一个大便宜赢的。发售上一代主机时,微软觉得游戏机不应该只用来玩游戏,而应该作为一个家庭娱乐中心。在为自己新主机开发布会的时候,微软把大力气都花在了宣传这台游戏主机的附加功能,让关心新主机的核心玩家凉了半截的心;而在几个月后的游戏展会上,微软闹出的不少乌龙也进一步得罪了玩家,如新一代游戏主机需要每隔24小时联网认证一次,新主机的游戏光盘仅有一个激活码、用过一次就作废等等,严重得罪了核心玩家。这就给了索尼一个机会——索尼在同一天的游戏展会上,宣布这款游戏主机不需要联网、不禁止玩家间的二手交易,同时在价格上更比微软的便宜整整100美元,并且在当天的发布会上索尼还说了一句话:用PlayStation,玩最好的游戏。这句话直接戳中了核心玩家的内心,也让索尼赢得了那一场主机大战。
③索尼在今年发售的新主机PS5上,还是会继续延续之前的商业策略,也就是专心做最好的游戏平台。对于微软来说,如果想单纯通过新一代的主机和索尼进行硬碰硬的竞争,无异于虎口拔牙。而微软下一代的主机竞争,关注点不再注重于游戏主机上一城一池的得失,而是在更大的层面上和索尼竞争。首先,微软想淡化主机间的代际差异,重点突出XOBX这个游戏品牌。护航大作以及之后两年内微软的作品会同时在新主机和老主机同时登陆,并且微软还推出“向下兼容”的功能,使得存档能够继承。其次,微软在未来想要通过流媒体和云服务,打造自己的游戏生态,通过订阅制来盈利,目前的GamePass就是一个很好的例子,微软希望能够做到玩家们在未来无论是用主机、电脑还是手机玩游戏,都可以拥有一个同样的用户,就是微软的游戏玩家。
&每日精进
微软在新一代的主机上的打法,用的是“无限游戏”的思维。面对强大的对手,微软没有选择和对手在原来的领域中对抗,而是转头找到方法去打破边界,自己尝试制定新的游戏规则:这也是从博弈学角度的来看行业老二取代行业老大最有希望、成效最高的一条路。
【感恩分享】
感恩父亲中午为我们一家子做了一顿丰盛的午饭!
感恩母亲为我带了一份爆米花吃!

