从零开始的RPG制作(1-选用框架)

最近群里被一位想做动作游戏的大佬影响,也想要制作一个完成度较高的游戏,但是动作游戏是在太过复杂,那就退而求其次,我们一起来做RPG吧,曾经也制作过不少小型单机游戏,自己也有模有样的设计过框架,虽然前期觉得很好,可是一旦游戏复杂,整个框架就会显得非常冗余,怎么用怎么不顺手,时间久了,你自己都不知道怎么使用了,所以这一次选用一些曾经商用的框架,经过一番挑选和群里一个胖子的推荐,我们选择了StrangeIoC,不是他有多适合,只是他的框架结构和我自己设计的有那么一点相似之处。下面稍微介绍一下。

————————————


StrangeIoC.png

————————————

1.从github上拉一份下来

StrangeIoC框架地址

2.创建基础游戏框架

root---- Contexview
MVCS context ---- TestContext
Controller ---- StartCommand
View ---- PlayerTestView
Mediator ---- PlayerTestMediator
————————————
我们暂时就考虑这些,其他和数据相关的以后在做添加
2.1 Contexview代码

using strange.extensions.context.impl;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Contexview : ContextView {

    private void Awake() {
        this.context = new TestContext(this);

    }
}

2.2 TestContext代码

using strange.extensions.context.impl;
using strange.extensions.context.api;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using strange.extensions.command.api;
using strange.extensions.command.impl;

public class TestContext : MVCSContext {
    public TestContext(MonoBehaviour view) : base(view) { }

    protected override void addCoreComponents() {
        base.addCoreComponents();
        injectionBinder.Unbind<ICommandBinder>(); //Unbind to avoid a conflict!
        injectionBinder.Bind<ICommandBinder>().To<SignalCommandBinder>().ToSingleton();//启用Signal有消息传递的方式而非
    }

    override public IContext Start() {
        base.Start();
        StartSignal startSignal = (StartSignal)injectionBinder.GetInstance<StartSignal>();//一切的开始
        startSignal.Dispatch();
        return this;
    }

    protected override void mapBindings() {
        //model

        //serivce
        //injectionBinder.Bind<IScoreService>().To<ScoreService1>().ToSingleton();//表示这个对象只会生成一个//注册
        //command
        //commandBinder.Bind<CallRequestScoreSignal>().To<RequestScoreCommand>();//绑定command 当有这个消息的时候执行
        //mediator
                 // mediationBinder.Bind<CubeView>().To<CubeMeidiator>();//绑定mediator
       // mediationBinder.Bind<PlayerView>().To<PlayerMeidiator>();//绑定mediator
        mediationBinder.Bind<PlayerTestView>().To<PlayerTestMediator>();
        //绑定触发成功
        commandBinder.Bind<StartSignal>().To<StartCommand>();//当有start消息的时候执行

       // injectionBinder.Bind<getScoreChangeSignal>().ToSingleton();//注册的消息
        //injectionBinder.Bind<FulfillWebServiceRequestSignal>().ToSingleton();//注册的消息
    }
}

2.3 StartCommand代码

using strange.extensions.command.impl;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StartCommand:Command {

    // Use this for initialization
    void Start() {

    }
    public override void Execute() {
        Debug.Log("StartCommand");
       // playerCommandSignal.Dispatch();
    }

    // Update is called once per frame
}

2.4 PlayerTestView 代码

using strange.extensions.mediation.impl;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerTestView:View {
  public void init(){
  }
}

2.5 PlayerTestMediator代码

using strange.extensions.mediation.impl;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// player类的控制
/// </summary>
public class PlayerTestMediator:Mediator {

    [Inject]
    public PlayerTestView playerTestView { get; set; }

    public override void OnRegister() {//绑定成功之后会调用这个API
        playerTestView .init();
    }
    public override void OnRemove() {//解除绑定之后会调用这个API
     
    }
}

最后写完将Contexview挂在一个空物体了,空物体取名Contexview
这里大家也许对这个框架本身不太了解,不用着急,现在不了解没关系,后面一点点的阐述。
第二节

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