3

仔细观察,发现模型在sp烘焙时出现了破面
这是烘焙的问题,主要是模型布线和uv分割有问题



这是4096的纹理贴图


这个是258的贴图,纹理值越大 ,细节越清晰


这是一般情况下使用的通道,不够用可以增加通道


两种uv填充方式
在不使用手绘的情况下,使用sp自带的材质,一般使用uv空间比邻,法线混合默认就好了


每个图层右下角都有一个可以调节的条,默认是100%,这个条配合左上角这个通道,可以对各图层的相应通道进行调整


在高度通道,将最上面图层调成0,模型外观贴图无变化


将第二个图层在高度通道下,调成0,模型纹理中的起伏效果消失了


切换到基础颜色通道


为了便于观察,将第一个图层的base color改成绿色


第一个图层base color的数值越小,透露的第二个图层的信息就越多


这里有两个绘画图层,第一个使用红色,第二个使用绿色,只有颜色通道
当逐渐减小第一个图层数值
第二个图层就完全显露出来了


像ps一样,sp的图层之间也可以使用混合模式
这么多模式


sp的打组,这个打组文件夹,也可以使用各种遮罩
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

友情链接更多精彩内容