设计模式——装饰器模式

  • 功能

    无需改变原有对象的任何属性及其继承的情况下,动态为一个对象添加额外的职责。

  • 实现

    通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

俺是一枚撸友,在这里借用LOL的余热,形象的将装饰器模式的实现方式说明下。 我们都知道LOL玩家与土豪玩家最大的区别在于英雄皮肤数量以及皮肤的稀有度,为什么那么多玩家喜欢买皮肤?有(装)钱(X),好(卵)看(用)。越贵的皮肤,它所展示的效果越酷炫。那怎么给英雄装饰皮肤呢?可以试想象开发LOL的大神猿人在给每个英雄设计皮肤的时候,也用到了装饰器模式。现在,先来看看大体类继承结构。总共分为4块,父类(Hero),具体的实现类,也就是具体的ConcreteComponent(ConcreteHero) ,装饰类(HeroDector),也就是给英雄添加皮肤的装饰的父类,以及具体的装饰类(一个英雄的皮肤数量可不只一个哟~)

QQ图片20171205230147.png

接下来,看看具体的代码(我使用的是Python语言,注意:Python有专门的装饰模式——装饰器(Python的语法糖),这里主要介绍设计模式,在此不做多余的讲解,有兴趣的小伙伴可以自己去查查Python的装饰器)。

定义了一个Hero类, 有个四个待实现的方法。(python语法里没有接口)

class Hero(object):
    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def skill_Q(self):
        pass

    def skill_W(self):
        pass

    def skill_E(self):
        pass

    def skill_R(self):
        pass

接下来是具体的英雄实现类,嘿嘿,很明显我实现了一个EZ

class EZHero(Hero):

    def __init__(self, name):
        super(EZHero, self).__init__(name)
        print("我是%s" % self.name)

    def skill_Q(self):
        print("释放技能Q....")

    def skill_W(self):
        print("释放技能W....")

    def skill_E(self):
        print("释放技能E....")

    def skill_R(self):
        print("释放技能R....")

再定义一个抽象的装饰器类,初始化时将具体待装饰的英雄传入进去

class HeroSkin(Hero):
    def __init__(self, hero):
        self.hero= hero

    def skill_Q(self):
        pass

    def skill_W(self):
        pass

    def skill_E(self):
        pass

    def skill_R(self):
        pass

哈哈,最后也就是最重要的类了,具体的皮肤实现类

class SoldierOfFutureSkin(HeroSkin):

    def __init__(self,concreteHero):
        super(SoldierOfFutureSkin,self).__init__(concreteHero)
        print("使用未来者皮肤给EZ进行装饰")


    def skill_Q(self):
        print("给Q技能加声音")
        print("给Q技能加颜色")
        self.concreteHero.skill_Q()

    def skill_W(self):
        print("给W技能加声音")
        print("给W技能加颜色")
        self.concreteHero.skill_W()

    def skill_E(self):
        print("给E技能加声音")
        print("给E技能加颜色")
        self.concreteHero.skill_E()

    def skill_R(self):
        print("给R技能加声音")
        print("给R技能加颜色")
        self.concreteHero.skill_R()

然后运行一下:

if __name__ == "__main__":
    ez_Hero = EZHero("EZ")
    soldier_future_skin = SoldierOfFutureSkin(ez_Hero)
    soldier_future_skin.skill_Q()
    soldier_future_skin.skill_W()
    soldier_future_skin.skill_E()
    soldier_future_skin.skill_R()


#output:
我是EZ
使用未来者皮肤给EZ进行装饰
给Q技能加声音
给Q技能加颜色
释放技能Q....
给W技能加声音
给W技能加颜色
释放技能W....
给E技能加声音
给E技能加颜色
释放技能E....
给R技能加声音
给R技能加颜色
释放技能R....

Process finished with exit code 0

好了,装饰器模式就到这了。初写文章,还有不对的请多多指教,交流,共同进步~!

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