用挑战激起用户使用产品的兴趣(下)

本文概略:本文总结了《怦然心动:情感化交互设计指南》第20章:勇于挑战。主要内容有:游戏的核心吸引力是什么?游戏化设计的公式是什么?如何制造心流?如何用梯式询问法找到、制造真正的挑战?


3.用适度的挑战达到心流

心流是指人们完全投入到某项活动中,其他事物都显得不再重要,这种体验本身就如此令人愉快,人们愿意为此付出巨大的代价,只为完全完成这件事。

而制造心流的要点就是创造一种适度的挑战,如果挑战太难人们就会放弃,太简单就会厌倦。

(制造心流还需要4个关键点:目标、回馈、挑战、发展  详见如何达到心流


4.超越自己

人们渴望提升地位,地位可以表明你相对于他人的身份,也可以表明你相对于个人的表现。我们之所以一直玩某些游戏,本质上可能是为了超越自己的最佳记录,与自己竞争,提升地位。


5.挑战和目标

目标和挑战的区别就是:目标可以在学习的过程中辅助你,但只有挑战才能引导你掌握一项技能。

设置目标很容易,但设置一个适度、有趣又和app服务本身结合的挑战则不容易。那么,

如何想出一个有效的挑战模式呢?

1.为了将真正的挑战与附加的奖励和目标区分开,我们需要问自己:挑战是一直都存在的,还是必须后加入的?

2.用5个为什么,梯式询问,寻找核心动机(core motive)以此来找到你的应用或服务中的固有挑战。

为什么我想追踪自己的时间?

为了追到我花了多长时间

为什么?

为了了解我在哪里浪费了时间

为什么?

我想更准确的计划自己的时间

为什么?

我想拥有更平衡的生活

3.问自己:你的服务本身是否有趣,你是否找到了一种让服务本身吸引人的设计方法?

建立挑战可以维持人们的喜悦,如何让挑战更有趣,将在下一章讲解。(设置游戏难度)

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