01.recode
一.json数据
1.json数据:a.只有一个数据 b.数据类型是json支持的类型
2.json数据转python
json.load(文件对象)
json.loads(字符串)
3.python数据转json
json.dump(数据,文件对象)
json.dumps(数据) - 字符串
import json
json.dumps('abc') # -> '"abc"'
json.dumps([1, 2, 'aaa']) # -> '[1, 2, "aaa"]
二.异常捕获
try - except - 捕获所有异常
try - except 异常类型 - 捕获指定一个异常
try - except (异常类型1,异常类型2,...) - 捕获多个指定异常
try - except 异常类型1 - except 异常类型2 - 捕获多个指定异常
try - except - finally - 不管try后面的代码有没有异常,异常是否能够捕获到,都会执行
三.抛出异常
raise 异常类型 - 让程序主动报错
异常类型 - 必须是Exception的子类
02.编程思想
1编程思想:
1.1 面向过程编程 - 逻辑、算法
遇到问题,考虑直接把逻辑思维转换成代码,解决问题
1.2 函数式编程 - 函数
遇到问题,考虑是否有一个这种功能的函数
1.3 面向对象编程 - 类和对象
遇到问题,就考虑是否有一个对象能够帮助解决问题
2.类和对象
1.定义
类:就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
对象:类的实例(对象是具体的)
2.从生活的角度考虑类的对象
03.类的声明
类:就是拥有相同属性和相同功能的对象的集合(类是抽象的)
对象:类的实例(对象是具体的)
1.类的声明
语法:
class 类名(父类列表):
类的内容
说明:
class - 声明类的关键字
类名 - 标识符,不能是关键字(要求!);
采用驼峰式命名,并且首字母要大写
见名知义
(父类列表) - 继承语法;可以省略,省略的时候相当于(object)
类的内容 - 主要包含属性和方法
补:驼峰式命名:名字由多个单词组成,通过单词首字母大写来区分不同的单词
studentName
userName
方法:声明在类中的函数就是方法
2.属性和方法
类中的属性 - 指的是在类中声明的变量;分为类的字段和对象属性
类中的方法 - 指的是在类中声明的函数;分为对象方法,类方法和静态方法
# 声明了一个Person类
class Person:
"""人类"""
# 类的属性
num1 = 23 # 类的字段
# 类的方法
def eat(self):
print('人在吃饭!')
# Person是类(类就是类型)
print(Person)
3.创建对象
类名() --> 创建类对应的对象
# 创建Person类的对象xiao_ming
xiao_ming = Person()
print(xiao_ming)
04.对象方法
1.什么是对象方法
直接声明在类中,并且自带一个self的参数的函数
2.对象方法的调用 - 通过对象调用对象方法
对象.对象方法()
3.self(当前对象)
通过对象调用对象方法的时候,对象方法中的第一个参数self不用传参,
系统会自动将当前对象传给self
哪个对象在调用的,self就指向谁。
注意:当前类的对象能做的事情,self都能做
class Person:
"""人类"""
def __init__(self):
self.name = ''
# 声明了一个对象方法sleep
def sleep(self, a):
print('self:', self)
print("睡觉!", a)
self.run()
def run(self):
print('跑')
# 创建Person的对象p1
p1 = Person()
print('p1:', p1)
p1.sleep(10)
p1: <main.Person object at 0x021631B0>
self: <main.Person object at 0x021631B0>
睡觉! 10
跑
05.init方法和构造方法
0.魔法方法
python类中,用开头并且是结尾的方法,就是魔法方法。
魔法方法不需要主动调用,都会自动调用。
1.init方法
a.是对象方法
b.不需要自己调用,会被自动调用
c.专门用来对对象进行初始化的
2.构造方法
概念:函数名和类名一样的函数,就是构造方法
当我们创建类的时候,系统会自动创建这个类的构造方法,用来创建对象
当我们通过构造方法创建对象的时候,系统会自动调用init方法来对创建好的对象进行初始化
注意:当init方法中除了self以外如果需要别的参数,那么这些参数是通过构造方法来传参的
只要调用了构造方法,就会产生新的对象。(想要对象,调用构造方法)
class Person:
def __init__(self, name):
print("init方法", name)
# def Person(*args, **kwargs):
# 在堆中开辟空间创建对象
# 对象.__init__()
# return 对象
p1 = Person('小明')
p2 = Person('小花')
init方法 小明
init方法 小花
06.对象属性
1.什么是对象属性
a.声明在init方法中
b.self.属性名 = 值
c.通过对象使用: 对象.属性
d.
语法:
self.变量名 = 值
说明:变量名就是属性名,这个变量就是对象属性
2.什么样的属性应该声明成对象属性
如果属性的值会因为对象不同而不一样,那这样的属性就应该声明成对象属性。
反之就声明成类的字段
# 情况一:所有的对象属性创建的时候都是用一个固定的默认值
class Person:
def __init__(self):
# 这儿的name和age就是Person类的对象属性
self.name = '张三'
self.age = 0
# 创建对象
p1 = Person()
# 使用对象属性
print(p1.name)
p1.name = '李四'
print(p1.name)
张三
李四
# 情况二:创建对象的时候,决定对象属性的值
class Person:
def __init__(self, name,age=1):
self.name = name
self.age = age
p1 = Person('小明')
p2 = Person('小龙', 10)
print(p1.name, p2.age)
print(p2.name, p1.age)
# 修改对象属性
p1.name = '老王'
print(p1.name, p1.age)
小明 10
小龙 1
老王 1
# practice:声明一个矩形类
class Rect():
def __init__(self, length, width):
self.length = length
self.width = width
# 一个对象方法需不需要除了self以外的其他参数,
# 看实现这个函数的功能需不需要除了类的属性以外的其他数据
def area(self):
return self.length * self.width
def perimeter(self):
return 2 * (self.length + self.width)
r1 = Rect(10, 20)
print(r1.area())
print(r1.perimeter())
r2 = Rect(3, 5)
print(r2.area())
print(r2.perimeter())
200
60
15
16
# practice2:声明一个Point类,拥有属性x坐标和y坐标。
# 功能:求两个点之间的距离。
class Ponit():
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def distance(self, other):
return ((self.x - other.x)**2 + (self.y - other.y)**2) ** 0.5
p1 = Ponit(3, 12)
p2 = Ponit(6, 6)
# 求p1到p2的距离
print(p1.distance(p2))
6.708203932499369
07.对象属性的增删改查
class Dog:
def __init__(self, name, color, type=None):
self.name = name
self.color = color
self.type = type
dog1 = Dog('旺财', '黄色', '二哈')
dog2 = Dog('才才', '黑色', '土狗')
1.查(获取对象属性的值)
获取指定对象指定属性的值
a.对象.属性 - 属性不存在的时候会报错
b.getattr(对象, 属性名, 默认值) - 属性不存在的时候,如果设置了默认值,程序不崩溃,而是返回默认值
print(dog1.name)
# print(dog1.name1) # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'name1'
print(getattr(dog1, 'color'))
print(getattr(dog1, 'name1', None))
旺财
黄色
None
2.增、改
a.对象.属性 = 值
b.setattr(对象, 属性名, 值)
注意:属性存在的时候,对应的功能是修改属性的值。当属性不存在的时候是添加属性
dog1.name = '大黄' # 修改
print(dog1.name)
dog1.sex = '公' # 添加
print(dog1.sex)
setattr(dog1, 'name', '热狗') # 修改
print(dog1.name)
setattr(dog1, 'name2', '肉狗') # 添加
print(dog1.name2)
大黄
公
热狗
肉狗
3.删除
a. del 对象.属性
b. delattr(对象, 属性名)
del dog1.name
# print(dog1.name) # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'name'
delattr(dog1, 'color')
# print(dog1.color) # AttributeError: 'Dog' object has no attribute 'color'
注意: 对象属性的增删改查,都是针对指定的那一个对象,不会影响其他对象
4.slots魔法
slots是用来约束当前这个类有哪些对象属性
class Student:
# Student类的对象只能有name,study_id,age和sex属性
__slots__ = ('name', 'study_id', 'age', 'sex')
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.study_id = '001'
self.age = age
# self.sex = ''
stu1 = Student('夏明', 18)
# stu1.neme = '小明'
stu1.sex = '男'
08.类的字段和内置类属性
1.类的字段
a.直接声明在类里面,函数的外面的变量就是类的字段
b.类的字段需要通过类来使用: 类.字段 - (不管是在类里面还是类的外面都一样)
不会因为对象不同而不一样的数据就声明成类的字段
class Person:
# 声明了一个字段number
number = 61
def show_number(self):
print('人类的数量:%d' % Person.number)
print(Person.number)
Person().show_number()
61
人类的数量:61
2.内置类属性
内置属性就是声明类的时候,类中已经声明好的属性(包含类的字段和对象的属性)
class Dog:
"""说明文档:狗类"""
# 类的字段
type = '犬科'
# 对象属性
def __init__(self, name='', age=0, color=''):
self.name = name
self.age = age
self.color = color
# 对象方法
def eat(self, food):
print('%s在吃%s' % (self.name, food))
# 类方法
@classmethod
def shout(cls):
print('汪汪汪~~~~')
# 静态方法
@staticmethod
def bite():
print('狗咬人!!!')
dog1 = Dog('小黑', 3, '黑色')
a.name
类.name - 获取类的名字(字符串)
class_name = Person.__name__
print(class_name, type(class_name))
# with open(Person.__name__+'.json', 'w') as f:
# pass
Person <class 'str'>
b.class
对象.class - 获取对象对应的类(结果是一个类,原来类能做的事情它都可以做)
aa = dog1.__class__
d1 = Dog()
d2 = aa()
print(d1, d2)
print(Dog.type)
print(aa.type)
print(dog1.__class__.__name__) # 获取对象对应的类的名字
<main.Dog object at 0x00603A70> <main.Dog object at 0x00603AB0>
犬科
犬科
Dog
c.dict
(了解)类.dict - 获取当前类的所有的类的字段及其对对应的值
(重点)对象.dict - 将当前对象所有的对象属性及其值转换成字典,key是属性名,value是属性的值
print(Dog.__dict__)
print(dog1.__dict__)
{'module': 'main', 'doc': '说明文档:狗类', 'type': '犬科', 'init': <function Dog.init at 0x006054F8>, 'eat': <function Dog.eat at 0x006054B0>, 'shout': <classmethod object at 0x0048C370>, 'bite': <staticmethod object at 0x006039F0>, 'dict': <attribute 'dict' of 'Dog' objects>, 'weakref': <attribute 'weakref' of 'Dog' objects>}
{'name': '小黑', 'age': 3, 'color': '黑色'}
d.bases
类.bases - 获取当前类的父类(以元祖的形式返回,元祖中的元素就是类的父类)
print(Dog.__bases__)
(<class 'object'>,)
e.module
类.module - 获取当前类所在的模块的模块名
print(Dog.__module__)
print(int.__module__)
main
builtins
f.doc
类.doc - 获取类的说明文档
print(Dog.__doc__)
print(int.__doc__)
说明文档:狗类
int(x=0) -> integer
int(x, base=10) -> integer
int(x=0) -> integer
int(x, base=10) -> integer
Convert a number or string to an integer, or return 0 if no arguments
are given. If x is a number, return x.int(). For floating point
numbers, this truncates towards zero.
If x is not a number or if base is given, then x must be a string,
bytes, or bytearray instance representing an integer literal in the
given base. The literal can be preceded by '+' or '-' and be surrounded
by whitespace. The base defaults to 10. Valid bases are 0 and 2-36.
Base 0 means to interpret the base from the string as an integer literal.int('0b100', base=0)
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