Remote Events

--Server => Client

remoteEvent:FireAllClients() --Server Script

remoteEvent:FireClient(player) --Server Script

remoteEvent.OnClientEvent:Connect() --Local Script

--Client => Server

remoteEvent:FireServer() --Local Script

remoteEvent.OnServerEvent:Connect() -- Server Script




Wear Accessary:

local Model = ReplicatedStorage:WaitForChild("Models")

local model = Model:clone()

model.Parent = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()

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