平面网格器对象获取粒子流,并根据粒子彼此之间的接近程度在粒子之间添加多边形(三角形)。它使用与Trail对象“最接近距离”连接模式完全相同的算法,因此,如果您希望可以同时使用这两个对象。
这使您可以选择用于建立连接的粒子组。可用的选项有:
使用所有组:每个粒子将形成与其他粒子的连接,无论它们位于哪个组中
仅同一组:每个粒子将仅与与其自身在同一组中的粒子形成连接
仅不同的组:每个粒子只会与不同组中的粒子形成连接
特定组:每个粒子将仅与特定组中的粒子形成连接;通过将“组”对象拖到“组”链接字段中来指定要使用的组
除特定组外的所有组:每个粒子将仅与不在特定组中的粒子形成连接;通过将“组”对象拖到“组”链接字段中来指定要使用的组
注意:“特定组”设置并不意味着仅属于指定组的粒子将在网格中使用。这意味着所有粒子将仅链接到指定组中的粒子。例如,如果您有三个组,而第3组是指定的组,则所有组中的粒子都将链接到第3组中的粒子,但是第1组和第2组中的粒子将永远不会链接到这两个组中的任何一个粒子-仅链接到那些在第3组中
距离和变化
这是两个粒子之间的最大距离,这将成为可能的三角形的一个边缘。该距离越小,将生成的三角形就越少,这是因为在一起的粒子对将更少。您可以使用“变化”设置为不同的粒子添加一些变化。
最高 数
这是“距离模式”设置为“最大”时使用的最大连接数。距离内的数字”。
优化网格
如果选中此开关,将对生成的网格进行优化以删除未使用的点,重复的点等。这与使用Cinema 4D的“ Optimize”命令使用默认值相同。
通常,您应将此开关保持选中状态。如果使用Cloth对象或其他方法将厚度添加到网格中(不建议这样做,但可以使用该选项),则可能需要取消选中此开关。这样做可以避免由于多边形数的变化而导致网格尺寸的跳跃,但会导致网格质量变差。
对齐法线
如果选中此开关,则将对齐生成的网格的法线。这与Cinema 4D中的“对齐法线”命令相同。请注意,如果有大量粒子,这可能会减慢对象生成。
反向法线
如果选中此开关,则生成的网格的法线将反转。这与Cinema 4D中的“反向法线”命令相同。请注意,如果有大量粒子,这可能会减慢对象生成。
使用平面网格器
这是一个简单的网格器,它使用上述距离模式设置在三个粒子之间生成几何形状。由于算法与Trail对象相同(在“最接近距离”模式下),因此您可以生成几何体并对其进行纹理处理,然后渲染Trail对象中的样条曲线以为三角形提供轮廓。
请注意,如果以这种方式使用Trail对象,则“ Planar Mesher”和Trail对象中的设置应该相同。在那种情况下,通过在Trail对象中将粒子连接在一起而形成的任何样条三角形将始终填充有多边形。
但是,如果“轨迹”对象中的“距离”设置大于网格器中的“距离”设置,则会看到未填充的样条三角形。当然,这可能就是您想要的。相反,如果“追踪”对象中的“距离”设置小于网格器中的“距离”设置,则将看到在每个边上并不总是有样条线的多边形。
网格器不会生成闭合的网格,也不会生成像Skinner一样具有一定体积的网格。您得到的结果可能看起来像这样: