Godot笔记:用godot-blender-exporter导出场景

目前略有小失望,骨骼导入以后末端会丢失,明天接着测试一下

我艹,竟然有这个东西存在,以前知道有个collada-export,官方已经很久不维护了,而且不支持Blender2.8,然后文档里写以后可能要用OpenFBX库支持FBX,我心想目前应该算断档期,等等吧,结果今天看文档偶然发现了这个家伙godot-blender-exporter,直接导出一种.escn文件,实际上就是.tscn的别名。我哥真是威武又贴心!

1. 插件下载

godot-blender-exporter是godot官方提供的插件支持Blender2.8
GitHub地址

注意选择Blender2.8分支,然后点击绿色的按钮下载zip包

godot-blender-exporter
2. 插件安装

解压以后把里面的io_scene_godot文件夹拷贝到Blender文件夹的addons文件夹中

o_scene_godot

addons

然后在Blender中开启这个插件就可以了

开启这个插件

未完待续

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容