Unity UGUI的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用

Unity UGUI的MaskableGraphic(可遮罩图形)组件的介绍及使用

1. 什么是MaskableGraphic组件?

MaskableGraphic是Unity UGUI中的一个组件,用于实现图形的遮罩效果。通过该组件,我们可以将一个图形对象的显示范围限制在一个指定的区域内,从而实现遮罩效果。

2. MaskableGraphic组件的工作原理

MaskableGraphic组件的工作原理是通过将图形对象与遮罩对象进行相交运算,将图形对象的显示范围限制在遮罩对象的范围内。具体的工作流程如下:

  • 首先,将遮罩对象设置为图形对象的父对象,并将遮罩对象的RectTransform组件的大小设置为所需的遮罩范围。
  • 然后,将图形对象的MaskableGraphic组件的属性设置为true,表示该图形对象可被遮罩。
  • 最后,将图形对象的RectTransform组件的位置和大小设置为所需的显示位置和大小。

3. MaskableGraphic组件的常用属性

  • maskable:是否可被遮罩,设置为true表示可被遮罩,设置为false表示不可被遮罩。
  • maskMaterial:遮罩使用的材质。
  • maskInteraction:遮罩的交互方式,可选值有None、VisibleInsideMask和VisibleOutsideMask。

4. MaskableGraphic组件的常用函数

  • SetMaterialDirty():标记材质为脏,使其在下一帧重新渲染。
  • SetVerticesDirty():标记顶点为脏,使其在下一帧重新生成。
  • SetLayoutDirty():标记布局为脏,使其在下一帧重新布局。
  • SetAllDirty():标记所有属性为脏,使其在下一帧重新渲染、生成和布局。

5. 完整例子代码

例子1:创建一个遮罩图形

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example1 : MonoBehaviour
{
    public GameObject maskObject;
    public GameObject graphicObject;

    private void Start()
    {
        graphicObject.transform.SetParent(maskObject.transform);
        graphicObject.GetComponent<MaskableGraphic>().maskable = true;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空的GameObject,命名为MaskObject。
  2. 创建一个需要遮罩的图形对象,命名为GraphicObject。
  3. 将GraphicObject的MaskableGraphic组件的maskable属性设置为true。
  4. 将GraphicObject的父对象设置为MaskObject。

例子2:设置遮罩使用的材质

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example2 : MonoBehaviour
{
    public GameObject maskObject;
    public GameObject graphicObject;
    public Material maskMaterial;

    private void Start()
    {
        graphicObject.transform.SetParent(maskObject.transform);
        MaskableGraphic maskableGraphic = graphicObject.GetComponent<MaskableGraphic>();
        maskableGraphic.maskable = true;
        maskableGraphic.maskMaterial = maskMaterial;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空的GameObject,命名为MaskObject。
  2. 创建一个需要遮罩的图形对象,命名为GraphicObject。
  3. 将GraphicObject的MaskableGraphic组件的maskable属性设置为true。
  4. 将GraphicObject的MaskableGraphic组件的maskMaterial属性设置为所需的材质。
  5. 将GraphicObject的父对象设置为MaskObject。

例子3:设置遮罩的交互方式

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example3 : MonoBehaviour
{
    public GameObject maskObject;
    public GameObject graphicObject;

    private void Start()
    {
        graphicObject.transform.SetParent(maskObject.transform);
        MaskableGraphic maskableGraphic = graphicObject.GetComponent<MaskableGraphic>();
        maskableGraphic.maskable = true;
        maskableGraphic.maskInteraction = MaskableGraphic.MaskInteraction.VisibleInsideMask;
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个空的GameObject,命名为MaskObject。
  2. 创建一个需要遮罩的图形对象,命名为GraphicObject。
  3. 将GraphicObject的MaskableGraphic组件的maskable属性设置为true。
  4. 将GraphicObject的MaskableGraphic组件的maskInteraction属性设置为所需的交互方式。
  5. 将GraphicObject的父对象设置为MaskObject。

例子4:标记材质为脏

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example4 : MonoBehaviour
{
    public GameObject graphicObject;

    private void Update()
    {
        graphicObject.GetComponent<MaskableGraphic>().SetMaterialDirty();
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个需要遮罩的图形对象,命名为GraphicObject。
  2. 在Update函数中调用GraphicObject的MaskableGraphic组件的SetMaterialDirty函数。

例子5:标记顶点为脏

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Example5 : MonoBehaviour
{
    public GameObject graphicObject;

    private void Update()
    {
        graphicObject.GetComponent<MaskableGraphic>().SetVerticesDirty();
    }
}

操作步骤:

  1. 创建一个需要遮罩的图形对象,命名为GraphicObject。
  2. 在Update函数中调用GraphicObject的MaskableGraphic组件的SetVerticesDirty函数。

6. 注意事项

  • 遮罩对象的RectTransform组件的大小应与遮罩范围一致,否则可能导致遮罩效果不准确。
  • 遮罩对象和图形对象的层级关系应正确设置,否则可能导致遮罩效果无法生效。
  • 遮罩对象和图形对象的位置和大小应正确设置,否则可能导致遮罩效果不符合预期。

7. 参考资料

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 221,198评论 6 514
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 94,334评论 3 398
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 167,643评论 0 360
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 59,495评论 1 296
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 68,502评论 6 397
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 52,156评论 1 308
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,743评论 3 421
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,659评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 46,200评论 1 319
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 38,282评论 3 340
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,424评论 1 352
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 36,107评论 5 349
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,789评论 3 333
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,264评论 0 23
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,390评论 1 271
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,798评论 3 376
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,435评论 2 359

推荐阅读更多精彩内容