1 流行潮的三个特征
- Law of the Few
个别人物法则:特别人物意识到时尚趋势,通过自己的社交和热情把“病毒”传染给大家。 - Stickiness Factor
附着力法则:像病毒或打哈欠一样,必须具备、无法预知。
信息有了附着力就意味着它能对人产生影响,而不易从脑海中清楚。 - Power of the Context
2 三种个别人物
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联系人涉猎过各种不同领域,把每个领域最出色的名字联系在一起。
Milgram - Six degree:信总是要经过几个重要人物。 - 内行(maven):推荐可信
- 推销员:感染力超强,在交谈时迅速把对方纳入自己的节拍,传染情绪
独立战争的爆发:里维尔(Paul Revere)的传信。
3 附着力启示
总存在一些微小的改变,一个简单的信息包装法,让信息变得难以抗拒。我们的任务就是寻找这种方法。
一些设计细节:
- 给内容加上金盒子:如互动、寻宝游戏、考虑最后那点需求。
- 平面设计时需要考虑眼动。
- 让受众理解是第一位的,比如双关语就不适合孩子,故事是最重要的。
Principle of Mutual Exclusivity假设:
孩子不相信一个物体能拥有两个名字。
4 环境因素
人的情绪也可以轻易受到环境一些微小改变的影响。毕竟我们可以修补破窗。
环境影响事例:
- 纽约地铁治安。
- 津多巴的监狱实验:在某些特定环境下,人的天性会荡然无存。
性格:
性格其实是某个时刻某种环境下流露出的习惯倾向和兴趣的集合。
性格看似稳定一致,因为我们能很好地控制环境。而事实上,一句“你要迟到了”会让一个通常懂得同情的人漠视别人的痛苦。人们更容易意识到人际暗示而不是环境暗示,因此错误地根据一个人在特定范围的表现来定义他。
Fundamental Attribution Error:
人在解读别人行为时,总爱高估性格因素,低估具体情况和环境因素。
5 环境对认知的影响
通道容量 channel capacity:
认知心理学中,一个群体超过150人,互相之间就变得陌生了;
而当群体人数少于150人时,会有peer pressure影响。
互动记忆 transactive memory:
互动记忆是亲密关系的一部分。我们记忆的很大一部分是储存在自己记忆以外的。
6 市场中的创新扩散
Diffusion model:
Early adopter和大众之间存在鸿沟。
跨越鸿沟:
先用观察领先者或聚焦小组的方法观察市场动向。然后找到联系员、内行和推销员这样的人,把革新者的意图转变为普通大众能明白的语言。
Airwalking火爆后的失败:
不再聚焦领先者,过多听取销售意见做大众的产品,在分销上也改变了前卫、独家的形象。
7 网络中的扩散
网络效应中,价值随着人数变多而增长。
然而就像病毒一样,人们会产生免疫(就像各种朋友圈营销),所以寻找内行至关重要。