属性动画->通过改变图层或者视图上面的属性值(支持动画的属性)产生的动画
属性动画的常用方法属性:
1、初始化 +(instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path
path 需要产生动画的属性
如:中心点 -> 移动
2、keyPath 描述动画的属性
可以改变属性的动画:
transform.scale = 比例转换
transform.scale.x
transform.scale.y
transform.rotation.z
opacity = 透明度
zPosition
backgroundColor 背景颜色
cornerRadius 圆角
borderWidth 边框的宽度
bounds
contents 内容
contentsRect
frame
hidden
masksToBounds
opacity
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
基础动画:CABasicAnimation
介绍:通过改变某个属性的值到某个值->只能设置两个值->产生的动画
fromValue 开始值 如果不设置不会返回到初始位置
toValue 结束值
byValue 通过哪个值
核心动画:CAAnimation 是所有动画的父类
1、CAMediaTiming媒体事件类协议 核心动画关于时间类的控制 是遵守了CAMediaTiming中的协议内容
(1)beginTime 动画开始的时间 默认为0
(2)duration 动画的持续时间 默认为0 持续时间 受速度的影响
实际的动画完成时间 = 持续时间/速度
(3)speed 动画播放的速度 默认为1 速度设置成0可以暂停动画
speed 2秒duration 60秒 动画真正播放完成的时间 30秒
(4)timeOffset 动画播放时间的偏移量
(5)repeatCount 动画的循环次数 默认是0 只播放一次
repeatDuration 动画循环的持续时间 只能设置其中的一个属性
(6)autoreverses 是否以动画的形式返回到播放之前的状态
(7)fillMode 设置当前对象在非活动时间段的状态
要想fillMode有效 需设置removedOnCompletion = NO
kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态
kCAFillModeBackwards 立即进入动画的初始状态并等待动画开始
kCAFillModeBoth 动画加入后开始之前layer处于动画初始状态 动画结束后layer保持动画最后的状态
kCAFillModeRemoved 默认值 动画结束后layer会恢复到之前的状态
2、CAAnimation动画属性方法介绍
(1)初始化方法 animation
(2)timingFunction 速度控制类 控制动画运行的节奏
functionWithName:初始化
kCAMediaTimingFunctionLinear 匀速
kCAMediaTimingFunctionEaseIn 慢进快出
kCAMediaTimingFunctionEaseOut 快进慢出
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 慢进慢出 中间加速
kCAMediaTimingFunctionDefault 默认
(3)delegate
(4)removedOnCompletion 动画完成的时候是否移除动画效果
(5)代理方法
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag