1,类和接口
<1>类的相关概念
类的简介
- 类是一个抽象的概念
- 类是具体某些特性的事物的概括
- 不特定指代任何一个具体的事物
- 例如:人,车,书 ;数字,字符串,字符也都是类
- 写法 class<类名>{成员}
对象的简介
- 对象是一个具体的概念,与类相对
- 指代某一种类的具体个体
类和对象的关系
- 一个类通常可以有很多个具体的对象
- 一个对象的本质只能从属于一个类
- 对象经常被称为类的对象或类的实例
<2>类的定义
class simpleClass1 {}
//一般的构造器写法儿
class simpleClass2 {
var string: String
constructor(string: String) {
this.string = string
}
}
//主构造器
class simpleClass3(var string: String) {}
//主构造器和副构造器同时存在
class simpleClass4(var string: String) {
var arg: Int = 0
constructor(string: String, arg: Int) : this(string) {
this.arg = arg
}
}
//多个副构造器
class simpleClass5 {
var name: String = ""
var age: Int = 0
constructor(name: String) {
this.name = name
}
constructor(age: Int) {
this.age = age
}
}
Kotlin中有主构造器和副构造器的概念,主构造器会提取到类名的后面进行声明,这样每次构建该类时这必须通过主构造器,也可以在类中定义其他副构造器,但是所定义的副副构造器必须也有主构造器的声明
<3>类的实例化
val testClass = simpleClass3("wjf")
println(testClass.string)
val testClass2 = simpleClass5(1)
println("${testClass2.age},${testClass2.name}")
<4>接口
接口的定义和实现
interface simpleInterface1 {
fun simpleMethod(age: Int): Int
}
class simpleImi : simpleInterface1 {
override fun simpleMethod(age: Int): Int {
return 1
}
}
与Java中不同的是Kotlin中override是一个关键字,当类实现接口时必须带有该关键字
<5>抽象类
抽象类的定义
abstract class simpleABSClass {
abstract fun absfun()
open fun canBeOverride() {}
fun cannotBeOverride() {}
}
open class simpleAbsIme(name: String, age: Int) : simpleABSClass() {
override fun absfun() {
}
final override fun canBeOverride() {
super.canBeOverride()
println()
}
}
class childSimpleAbsIme(name: String, age: Int) : simpleAbsIme(name, age) {
//父类中的方法加了final 所以该子类不能被复写
// override fun canBeOverride() {
// super.canBeOverride()
// println()
// }
}
这里有几点需要注意
- 除了接口和抽象类外定义的类,默认是final类型的不能被继承,如果想继承该类必须在类上加"open"字段
- 除了接口和抽象类的类必须实现的方法外,默认定义的方法也是final类型的,如果子类想要复写该方法,则必须在该方法前面加"open"字段
- 如果实现了接口或抽象的方法,不想再被子类复写那么可以在该方法前面加"final"字段
<6>类的属性和类的属性引用
class Person(name: String, age: Int) {
//类的属性,kotlin中自动生成getter和setter
var name: String = name
// get() {
// return field
// }
// set(value) {
// field=value
// }
var age: Int = age
// get() {
// return age
// }
// set(value) {
// field=value
// }
}
fun main(args: Array<String>) {
val aPerson = Person("WJF", 25)
//由于该引用没有具体的实现类所以调用set的时候需要传入具体的receiver
//类的属性引用
val testNoClass = Person::name
testNoClass.set(aPerson, "WWJJFF")
//有具体实现类的属性引用
val testHadClass = aPerson::name
testHadClass.set("WJF")
}
2,扩展方法和扩展属性
- 一个类中没有的方法可以通过扩展增加该方法
- 定义形式为:fun receiver.<方法名>(参数列表):<返回值类型>
- 调用:receiver.<方法名>(参数列表)
println("WWJJFF".padding(5, '_'))
println("_".times(10))
fun String.padding(cont: Int, char: Char = ' '): String {
val padding = (1..cont).joinToString("") { char.toString() }
return "${padding}${this}${padding}"
}
fun String.times(count: Int): String {
return (1..count).joinToString("") { this }
}
除了给类增加扩展方法之外,还可以给类增加扩展属性
如果类中没有接收该扩展属性的属性,则只能定义成val形式的 只取返回值
class PoorGuy
//类的属性=backing filed +getter +setter
//增加扩展属性money类型为Double
val PoorGuy.money: Double
get() {
return 1.0
}
val guy: PoorGuy = PoorGuy()
val aa = PoorGuy::money//正常的属性引用
val bb = guy::money//具体对象的属性引用
注意:接口中可以定义属性,但是该属性不能有backing filed;因为接口不能存储东西,只能定义行为,接口中可以默认实现,只能是行为,不能持有状态
扩展方法的类型和普通方法的类型一样
3,空类型安全
空类型安全:任意类型都有可空和不可空两种;Kotlin提供了编译级别的预防.
- 每个方法的返回值或者每个变量在被使用到时如果可为null则编译器会提示使用该值时需要进行null判断;
- 如果方法的返回则不可为null,则该使用到时可不进行判断;
- 如果已经确认可为null返回值的 已经为null,可使用'!!'直接调用
fun getNameNotNull(): String {
return "not Null"
}
fun getNameCanNull(): String? {
return null
}
fun getNameRealOne(): String? {
return "A Real name"
}
fun main(args: Array<String>) {
//不用判断,因为肯定不为null
println(getNameNotNull().length)
//此时需要判断,可能为null,若不判断编译不过,加?标示不为null时调用.length
//若为为null则返回null
println(getNameCanNull()?.length)
//已经知道了结果肯定不为null,但是此时编译器不认,需要使用!!告诉
//编译器我已经确定结果肯定不为null
println(getNameRealOne()!!.length)
val aName: String = getNameCanNull() ?: return
//等同于if (aName==null) return
println(aName.length)
}
任意类型 String Int Any Person等作为变量或者返回值类型时加"?"表示可为空类型,这样在用到该变量或者返回值时需要进行判断
例如:
var abc:String?=null
var p:Any?=null
安全访问和elvis运算符
- "?." 安全访问:如果变量为null则直接返回null
- "?:" elvis 运算符,如果前面的表达式返回为null 则返回后面的值
val str:String?="Hellos"
var len=str?.length?:0
String?和String是什么关系呢?String是String?的子类
平台类型
Kotlin在访问其他语言的对象或者方法时,如果返回String!或者Any!表示,返回的是平台类型,这个时候需要开发者自己判断null or not null
4,智能类型转换
智能类型转换:如果通过已知条件判断出某个类所属类型,可直接使用某类的特性即可,编译器会尽可能的推导类型,远离无用的类型转换
open class Parent {}
class Child : Parent() {
fun getName(): String {
return "000";
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val test: Parent = Child()
if (test is Child) {
//不用在使用时再次进行转换
println(test.getName())
}
test.getName()
}
智能类型转换是有作用范围的,超过作用范围后其类型还是原来定义的类型
如上例中最后的getName是没有该方法的
安全类型转换:在Java中如果类型转换失败则会抛出类型转换异常,Kotlin中也有这种情况,为了避免它,可使用"as?"如果转换失败则返回null
open class Parent {}
class Child : Parent() {
fun getName(): String {
return "000";
}
}
fun main(args: Array<String>) {
val test2: Parent = Parent()
//如果转换失败则返回null,不会抛出异常
val child: Child? = test2 as? Child
println(child?.getName())
}