沉迷游戏不但荒废学业,更是伤害身体 ,甚至因玩游戏猝死网吧。家长为了阻止孩子玩游戏,没收电脑手机,围追堵截、但都难以从根本上解决问题。更何况, 在这个信息化时代,我们不可能一直不让孩子接触电子产品,那么在利用电子产品学习时,怎么不被游戏控制?今天,今日学堂天三班刘朔给孩子们上了这堂游戏课,为了让孩子们看清游戏设计的目的,从而能不被游戏所控制。
上课流程:
1、学生分组、每组设计一个游戏。加深孩子们对游戏的认识,知道游戏是被设计者设计出来,专门吸引玩家的。
2、分享自己玩过的比较着迷的游戏,分析其吸引自己的地方。
3、小组代表讲小组设计的游戏,老师点评该游戏是否能吸引人。
4、讲解游戏是怎么吸引人的,以及游戏的危害。
一、游戏是一块巨大的商业蛋糕
电脑、手机上那些好玩的游戏都是专门的游戏公司设计的。目的就是吸引人们去玩,让设计者达到赚钱的目的。玩的人越多,他们赚的钱越多,所以每家游戏公司都想方设法让游戏变得好玩。游戏的目的都是为了赚钱,好玩是诱饵,就像我们去钓鱼一样,好吃的东西在河里晃来晃去,目的是让鱼儿上钩。游戏被设计得让你在玩时感到非常开心,有成就感,沉迷游戏的人就好比鱼儿只看到食物,看不到鱼钩和控制鱼竿的人。
二、游戏是怎样吸引人并留住人的?
1、建立良好的第一印象,让你蠢蠢欲动:通过炫酷的广告,吸引人们好奇心去点击。通过送丰富的新手礼包为诱饵,诱惑人们去点击。
2、形式多样的奖励。
奖励方式有 打卡送礼包,让你每天参与。频繁有奖促使你积极参与。由易到难、不断升级、丰富的玩法,让你有激情参与(人人都赢)。随机奖励,刺激人们疯狂参与。
奖励的内容,都是虚拟的物品。为什么一件虚拟的物品(比如一件虚拟的武器),能让你浪费一生?因为当你沉迷于游戏时,你的大脑会把那些奖励当成真的 。那些奖励的物品在游戏中是有用途的。最关键的是,那些奖励是你投入的回报,你投入越多,就觉得越珍贵,也就越执着。还有一点,是因为人类有收集的本能,想要收集更多的物品。从心理学角度讲,玩家会对物品产生认知失调,就像妈妈看待自己的孩子,总是觉得自己的孩子很优秀。
3、给你惩罚
任务的失败会有对应的损失。玩家必须完成阶段性目标,否则重新开始,让你前功尽弃。超过不同时长不玩会有相应的损失,剥夺你拥有的成果。游戏中会时常制造意外,用以影响用户的情绪,好事让他们更愉快,坏事让他们有冲动在游戏里找弥补。
4、完成塑性
因为人都有趋利避害的本能,通过奖励符合游戏设计者预期的行为,惩罚不符合预期的行为,这样简单 的奖惩建立及时的反馈,不断的反复,从而让玩家出现游戏设计者预期的行为:对游戏上瘾,从而被游戏控制。非常简单的游戏也能上瘾,比如收菜游戏。这就好比驯兽的过程,不断的奖励和惩罚反复,最厉害的狮子也能被控制。
5、其他迎合人性特点的设计
游戏中目标很短,迎合玩家快速达到目标的心理。给予虚拟的头衔,满足玩家的虚荣心和荣誉感,充满神秘感,刺激玩家好奇心,充满暴力和美女。
6、建立负面关系
人性中有善的一面,也有恶的一面。但建立正面的人际关系,激发人心中的善,是很困难的。于是大多数游戏,是帮助人们建立负面的关系,把人心中最堕落和邪恶的一面激发出来。游戏中很多引发仇恨的设计,例如让玩家进入游戏就分不同的“国家”阵营”,不共戴天,见面就要战斗。让一个国家的玩家去另一个国家“杀人”‘抢东西”来完成任务等。当两个人互相仇恨,他们会双双留在游戏中,杀个你死我活,同时花大笔的钱,让自己变得更强,能够踩在对方头上。
三、游戏设计者怎么赚钱
主要通过向玩家卖特权和道具赚钱。在游戏的设定中,特权享受不一样的待遇。道具可以让自己在游戏中更强大。如腾讯有个心悦俱乐部,专门为土豪级玩家服务。一年内付费5万成为VIP,付费80万才能成为最高级的VIP3。征途第一人,中原暴徒游戏花费估计3000万。
四、游戏的危害
游戏被称为电子毒品。上瘾者与毒品中毒有相似的反应:精神恍惚、除了玩游戏,其他时间都昏昏欲睡。沉迷游戏的严重后果;损害身体、荒废学业、性格改变、倾家荡产。
五、怎么避免被游戏控制?
要知道,游戏都是被世界上最聪明的一群人设计出来的。如果你不提高警惕,就很容易上瘾被控制。如果你被游戏控制,就连斯金纳箱实验的小白鼠都不如,因为小白鼠是被迫进入箱子的,小白鼠不会主动钻进去,就像人 不会主动钻进监狱一样,但沉迷游戏的人,却是主动要上钩!人生可以拥有很多选择,卓越的人才能有更多选择。卓越的人拥有更多的自主性,卓越的人能做更复杂的工作。避免被游戏控制,我们需要树立人生目标,改变消费者的毛病,对游戏树立警戒线。
课程活动花絮: