OC-runtime-防止按钮多次点击

按钮重复点击的情况主要有两种,一种是用户主动点击,这个无法避免;二是网络耗时造成的延迟情况,促使用户重复点击。


  • 场景一,用户主动点击,例如:重复的点赞和取消点赞的行为。

这种情况如果不进行处理,会造成频繁访问服务器的行为,造成服务器资源的浪费。

解决方法:对点击事件进行延迟执行,再次点击时,先取消之前的延迟事件,这样的话,延迟时间内重复点击的话,只会执行最后一次操作的事件。

   
 // 当按钮再次点击的时候,取消之前的延迟事件,执行新的延迟事件
    [NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(buttonClickedAction:) object:sender];

    [self performSelector:@selector(buttonClickedAction:) withObject:sender afterDelay:1.0];


  • 场景二,网络延迟时造成的延迟情况下,用户再次点击的行为。

这种情况存在的地方很多,所以进行所有的按钮全局处理的方案,相对比较理想。

解决方法:使用runtime的方式,自定义方法替换button的事件响应方法sendAction,在自定义方法中,设置响应延迟,即是在延迟时间内只能响应一次事件,这样等于限制了一定的时间单位内,只能执行一次事件。

点赞等场景,不适合该方式,要单独处理.

实现方式:给UIButton添加一个分类,然后在分类中动态添加属性

/*
 事件延迟时间
 */
@property NSTimeInterval acceptEventInterval;

/*
 事件接收时间
 */
@property NSTimeInterval acceptEventTime;

/*
 是否忽视事件延迟(特殊场景,不要需要延迟)
 */
@property Boolean isIgnoreEventInterval;
在.m中实现getter和setter方法,

#import <objc/message.h>

#define defaultTimeInterval 1.0  // 默认延迟1秒

static const char *AcceptEventInterval = "acceptEventInterval";
static const char *AcceptEventTime     = "acceptEventTime";
static const char *IsIgnoreEventInterval = "isIgnoreEventInterval";

@implementation UIButton (Interval)

- (NSTimeInterval)acceptEventInterval{
    
    return [objc_getAssociatedObject(self, &AcceptEventInterval) doubleValue];
}

- (void)setAcceptEventInterval:(NSTimeInterval)acceptEventInterval{
    
    objc_setAssociatedObject(self, &AcceptEventInterval, @(acceptEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (NSTimeInterval)acceptEventTime{
    
    return [objc_getAssociatedObject(self, &AcceptEventTime) doubleValue];
}

- (void)setAcceptEventTime:(NSTimeInterval)acceptEventTime{
    
    objc_setAssociatedObject(self, &AcceptEventTime, @(acceptEventTime), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (void)setIsIgnoreEventInterval:(Boolean)isIgnoreEventInterval{
    objc_setAssociatedObject(self, &IsIgnoreEventInterval, @(isIgnoreEventInterval), OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}

- (Boolean)isIgnoreEventInterval{
    return [objc_getAssociatedObject(self, &IsIgnoreEventInterval) boolValue];
}

+ (void)load{

   [super load];

    Method fromMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(sendAction:to:forEvent:));
    Method toMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(xz_sendAction:to:forEvent:));
    
    // 使用自定义的sendAction方法替换系统的sendAction方法
    method_exchangeImplementations(fromMethod, toMethod);
}

- (void)xz_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event{
    
    // 如果不需要事件延迟,则不进行延迟操作
    if(self.isIgnoreEventInterval == YES){
        
        [self xz_sendAction:action to:target forEvent:event];
        return;
    }
        
    // 这里处理一下,如果没有达到事件延迟时间,则不执行
    NSTimeInterval now = [NSDate date].timeIntervalSince1970;
    
    self.acceptEventInterval = self.acceptEventInterval ? self.acceptEventInterval : defaultTimeInterval;
    
    if (now - self.acceptEventTime < self.acceptEventInterval) {
        return;
    }
    
    if (self.acceptEventInterval > 0) {
        self.acceptEventTime = now;
    }
    
    
    // 因为方法实现已经替换,调用xz_sendAction,就是调用sendAction的实现方法,所以不会造成死循环
    [self xz_sendAction:action to:target forEvent:event];
}
使用时,在需要的类中,引入这个头文件,或者在.pch中引入;
  • 通过按钮的isIgnoreEventInterval设置是否忽略按钮事件延迟;
    btn.isIgnoreEventInterval = YES;
  • 通过按钮的acceptEventInterval设置事件延迟的时间。
    btn.acceptEventInterval = 2;
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