作为一个设计师,就是要在不断的练习中提高自己对于设计的敏感度,这是之前自己做的练习只为在一点一滴的积累中才能练就一身的好本事。
IN APP 产品分析
1、体验环境
体验设备:iPhone 6 Plus
版本号:3.3.0
体验系统:iOS 10.0.1
体验时间:2018.03.06
2、产品简述
2.1简介
in是一款基于camera服务国内领先的影像社交应用,以照片、短视频、实时视频交互等方式,通过贴纸、标签、滤镜、大头、打印等功能帮助用户记录生活、建立精准健康的社交关系,分享乐趣并拓展个人生活圈。
solge:图片社交软件 明星爱用的图片社交软件
2.2产品特色:
1、滤镜、贴纸、大头、多图,让照片不再平庸做自己生活的编导和后期处理大师;
2、找到有相同兴趣的人;
3、随时随地认识附近的人;
3、产品定位
3.1商业市场:in图片社交产品,属于社交领域的垂直产品。
3.2用户
用户概况
性别占比:男性占7.8%,女性占78.3%
年龄占比:24岁以下:57%、24岁到30岁:12.8%、31岁到35岁:11.3%、36岁到40岁:13.6%、41岁及以上:5.4%,
从上面的数据我们可以看出IN的核心用户是以喜爱分享的年轻女性为主,但是36岁到40岁个群体也不能忽视,她们需求可能主要是分享美食和孩子;
3.3用户建模
活跃型:爱美、爱炫耀。喜欢用图片记录自己的一切
创作型:主要是明星、和达人,发布内容较多,有很多粉丝关注
消遣型:消遣的时候使用,内容产出不会特别多
3.4产品驱动力
in是典型的模式驱动产品,主要抓住女性爱美、爱炫耀的特点,深耕社交的垂直领域;
3.5产品阶段特征
in在2017.6宣布用户破亿说明产品已进入高速发展期,这个阶段主要围绕迅速提升品牌效益及深化产品盈利能力;
3.6产品生态形式:in承载整个公司运作的商业到变现整体模式;
4、产品分析
根据上面的产品定位情况来看,IN产品在现有阶段转化力、效率值、系统活性三个因素变得比较重要,根据以上的定义找出了这个产品10个好和不好的体验4.1好的体验
1、产品一看就知道是什么,怎么用,用户使用和认知的复杂度不高;
2、图片的质量都非常高,非常精美,因此大大提高了用户的的转化能力;
3、核心拍摄入口图标设计的较突出,降低了用户的决策成本;
4、引导用户使用的策略做的较好,例如现在主推的新功能入口放置在首页,用户很容易找到;
5、首页的视觉流较合理,不存在视觉干扰的情况;
4.2不好的体验
1、新功能AR相机拍摄时或生成图片时不流畅,有闪退现象;
2、处理高频任务的时候效率较低,例如很多时候只是想拍张美照不想选择相册或故事集,但无快捷入口。建议提供图片拍摄的快捷方式,提升速度;
3、产品的一致性还有待提高,例如拍摄的交互模式还有不一致的地方;