一、流程
说明:
0.用户进入 HP →1.系统获得『数据』{基本身体资料,平时锻炼情况,锻炼目标}
【运动前】
→2.1用户可以设置『任务』
→2.2用户可以获得『伙伴』←伙伴来自于?
→2.2.1用户与伙伴可以交流→2.2.1.1宠物作信使,富有表情
→2.2.2伙伴可以获得用户的『数据』与『任务』→【提示】伙伴通过宠物提示用户;【建议】伙伴建议用户的任务设置;【承诺】伙伴可以单独承诺完成任务的奖励
【运动后】
3.运动
→3.1运动成功【奖励】{宠物-游戏机制;伙伴的承诺}
→3.2任务失败【引导】系统引导用户分析原因
二、待议事项
1.伙伴的来源?
2.宠物的具体游戏机制?
宠物风格是萌的还是酷的还是抽象的?或者都可以?
宠物如何体现用户的特征?——长胖。
宠物的成长值有何作用?
宠物是否可以战斗?战斗的形式?
3.如何强化宠物带给用户的情感?