一个大三学生的人机工程学课程笔记

说明:只收录了部分和design有直接关联的内容,涉及到生理学知识的内容已略

人机工程学(ergonomics)

第一部分:概论(定义、研究方法、发展历史)

目的:旨在研究人机交互关系(human-system interaction),效率优化(optimization of effeciency)及塑造健康舒适(health&comfort)的环境

典型研究方法:观察(observation)+访谈(interview)

焦点(highlights):需求(requirements)、能力(abilities)、人机交互(human-machine interaction)

目标(goals):研究的人性的价值(value of human nature)

研究方法(methodology):定性(qualitative)&定量(quantitative)

发展历史

1.1900~1940:empirical ergonomics(经验工程学)-人类应该适应工业机器的设计

2.1945~1959:scitific ergonomics(科学工程学)-开始关注工业生产中的人为因素(human factors),逐渐使机器的设计符合操作者的使用需求

3.1960~至今:modern ergonomics(现代工程学)-机器的设计应该适应人类的操作习惯,基于实验的设计,将心理学(psychology)、生理学(physiology)、工程学(engineering)引入设计中

人机工程学的趋势

从简单的人-电脑的交互(human-computer interaction)升级到通用型的人机交互(universal human-device interaction),关注点从效率性(efficiency)变成可用性(usability)和用户体验(user experience),引入情感设计(emotional design)和服务设计(service design)

研究方法

1.观察法

要点:行为定义(behavior definition)、自然性设置(natural setting)、开放式结构数据获取(open structure data acquiring)、参与式观察(participatory observation)

A/B test: A(自变量 independent variables),C(控制变量 control variables),B(因变量   dependent variables),A—>B; C—>B;A&C—>B

2.调查法(采访&问卷)

要点:真实可靠性(reliability)、有效性(validity)

采访:1-1 & 1-…

包括结构式or开放式(structure or open)、情境调查(contextual inquiry)、主题专家访谈(subject-matter expert(SME) interview)、快速访谈(quick interview)、配对访谈(paired interview)

设计的三个层次:(和马斯洛需求效应差不多)

1.本能层(物理感知层)(sensation):从外部形态因素考虑(form factors),外形、色彩、尺寸

2.行为层(认知层)(behavior):从效率性(efficiency)及功能实现上考虑,效用性、效率性、好用性

3.反思层(情感层)(reflection):从情绪层面(自我价值、满意性、记忆性和期望性等)考虑,情绪、动机、期待

人机系统(man-machine system)的影响因素

1.人为因素(human factors):身体尺寸(body size)、生理需求(physiology)、行为认知(behavior cognition)—信息处理(info processing)、组织行为(organization behavior)、社会行为中行为、情绪、动机、态度以及价值

2.机器因素(machine factors):操作系统(operation system)、展示系统(display system)、安全系统(safety system)

3.环境因素(environment factors):物理、化学、心理、社会和文化环境

4.综合因素(comprehensive factors):人机功能分配(human-machine

function assignment)、人及信息传递(human-machine information transferring)、

人体安全性(human security)


第二部分:感知系统(human's sensory system)

定义:

1.感觉(sense):生物体和环境相互作用时产生的生理感觉

2.感知(perception):受到经验和知识影响的心理感知

普适的视觉规律(vision laws)

1.疲劳程度(fatigue):水平排布(horizontal vision)优于垂直排布(vertical vision)

2.精度(accuracy):横向尺寸和比例估计更准确

3.视觉运动习惯(vision movement habits):left-right,top-down,clockwise(顺时针)

4.浏览习惯(observation priority):Z型

5.接受程度(acceptance degree):直线优于曲线

6.颜色识别顺序(color recognition order):red - green - yellow - white,black on yellow - white on black - white on blue - black on white

图符设计原则:

1.对象和背景(object&background)

2.图标边框(icon border)

3.闭合图标(closed icon)

4.简化(simplicity)

5.整体性(wholeness)

6.兼容性(compatibility):概念(concept)&空间(space)

图符设计的三种冲突(contradictions):

1.视觉矛盾:相似的视觉元素,不同的含义

2.概念矛盾

3.视觉与概念矛盾

听觉显示设计(auditory display design )

1.兼容性(compatibility):不要让噪音覆盖信息

2.时间效应(time effect):一次不要传递太多信息


第三部分:运动系统(motion system)

概念:bones-杠杆(leverage)、joints-枢纽(hub)、muscles-动力(momentum)

肌肉施力包括静态(static force)和动态(dynamic force)

减少静态施力的设计

1.避免和改善有害的姿势(harmful postures)

2.提供肘部和脚部的支持(elbow&feet support)

动作分析(act analysis)

通过分析一个动素(act factor)的行为结构(act structure)、合理性(rationality)和效率性(efficiency)进行行为优化,删除无效行为(invalid acts),减少准备行为(prepared acts),使必要行为(necessary acts)变得简化紧凑和顺利

巴恩斯经济行为原则(Barnes economic act principle)

1.同时使用两只手

2.尽量减少行为量(act amount),避免一切不必要的行为

3.尽量减少行为距离(act distance),避免全面的行为(all-around acts)

4.寻找舒适的工作环境,减少行为难度(act difficulty),避免不合理的姿势

视觉编码(visual coding)&触觉编码(haptical coding)

阻力反馈(feedback)&偶发启动(accidental activation):

1.适当强度的阻尼设计是最佳反馈

2.良好的防滑(阻尼)设计可有效防止意外激活


第四部分:人体尺寸(anthropometry)&工作场所的设计(workplace design)

尺寸(size):标准化测量条件&标准化测点、测量项目 

尺度(scale):主观上的心理尺寸、相对概念

百分位数(percentile):

Pn = M + K*SD(N>50)

Pn = M -  K*SD(N<50)

人体测量数据的应用:

1.极限设计(ultimate design):最大尺寸指较低的百分位数,最小尺寸指较高的百分位数

2.可调整设计(adjustable design):5%~95%

3.动态设计(dynamic design):活动范围的最小值(必须执行操作)&最大值(自由活动)

4.非平均设计(non-average design):考虑高百分位数和低百分位数

自适应域(adaptive domain)

心理空间(psychological space):近距离(close distance)、个人距离(personal distance)、社会距离(social distance)、公共距离(public distance)

设计准则(design guidelines):

1.将用户和机器/用户方便的联系在一起(operation connections)

2.合理分布让使用者快速准确的使用(reasonable layout)

3.双方进行顺畅的信息交换(smooth information exchange)

4.设置紧急出口(exit in emergency)

可见性(visibility)设计:

视觉角度:站姿(standing posture)—8°~22°,坐姿(sitting posture)—17°~29°

工作面的高度设计:取决于身体尺寸(body size)和工作性质(work characteristics)

最佳姿势(optimal posture)

arms loose naturally, forearms are placed on the work surface , keeping close to horizontal or a little bit lean. So the best work surface height should be lower than elbow height 5-10 cm, in general

工作面(work surface)的设计

1.中等精加工文件(medium elaborate work):低于肘高5~10 cm

2.高度精密加工(highly elaborate work):高于肘高5~10 cm

3.重体力劳动(heavy physical work):低于肘高10~20 cm

4.手控作业(hand control work):肘高~肩高

空间布局(layout)

1.优先考虑最重要的任务(importance)

2.频繁使用的对象应该更容易被接触到(usage frequency)

3.将功能相关的对象组织起来(function organization)

4.按照使用顺序排列对象(usage order)

座椅设计考虑的因素:

脊柱压力(pressure of spines)、肌肉疲劳程度(muscles)、坐姿和行为(sitting postures or behaviors)、体压分布(body pressure)

第五部分:信息处理机制(information processing)

用户感知(user perception):

系统模型(system model)—表现模型(representation model)—用户模型(user model) 

信息理论(info theory):

A阶段—如何准确的传达特定信息(specific info)?

B阶段—如何准确的传达信息的预期含义(expected meaning)?

C阶段—信息如何有效的影响行为(behavior)?

信息处理模型(info processing model):

info input — info communication — sensory registration — info processing — thinking —   decision — info output — attention

信息通信(info communication): 

1.人类的信息容量(info channel volume)为7个字节(byte)

2.信息维度(info dimension)&信息编码(info coding)

感觉登记(sensory registration):

1.处理时间极短(0.2~0.3 s)

2.如果信息不被进一步处理和强化很快就会消失

信息处理(info processing):

部分处理(partial processing):对外界信息有精细的加工处理

整体处理(holistic processing):人们更倾向于关注整体

格式塔法则(Gestalt laws):知觉上分组和组织规律

1.主体—背景(figure—ground)

2.接近性(proximity)

3.相似性(similarity)

4.连续性(continuity)

5.封闭性(closure)

6.命运共同性(common fate)和图形完整性(fine Gestalt)

自下而上的处理机制(bottom-up processing)& 自上而上的处理机制(top-down processing)

bottom-up:数据驱动(data-driven),从数据的分析开始

机制:模板匹配和识别(template matching and recognition)

top-down:受已有的经验和认知影响,以及基于第一印象的偏见(biases)

信息存储(storage of info):

感觉记忆(sensory memory):持续0.25~1 s,包括9~20个字母,不集中注意力很快就会消失

短时记忆(short-term memory):持续5~20 s,7±2

通常为信息的提取(extraction),基于音频编码机制(audio coding)

长时记忆(long-term memory):analysis—decide—recall

通常为信息的加工处理(processing),基于逻辑编码机制(logic coding)

问题解决的方式:试错&类比推理&启发式目标分解

第六部分:行为&心理(behavior&psychology)

三种典型工作行为(work behavior)的研究:

繁重的体力劳动(heavy physical work)

衡量因素:摄氧量(oxygen uptake)、心率(heart rate)、肌电信号(EMG  signals)

影响因素:工作方式、姿势、工作量、工具、环境等

design:营造良好的工作环境,设计能够减少劳动量并且舒适的工具,设计手柄使身体靠近物体,直腰跪下,减少椎间盘压力

技能性工作(skill work)

衡量因素:完成精度(precision)、速度(speed)、学习难度(difficulty)

需求:肌肉快速收缩和移动的精准调度(mediation and precision)、注意力(attention)、视觉控制(visual control),需要学习活动和形成反射or习惯

design:以效率和健康为目标,设计良好的工作流程,创建基于工作效率和精度的扇形覆盖工作区(fan-shaped area in form of eyes)

操作类工作:避免两项工作同时展开,操作者可以用自由控制工作速度,尽量采取水平动作设计,确保完全的视觉可见性,避免注意力分散

脑力工作(brain work)


心理模型(mental models)&意识(consciousness)

模型匹配(template matching):相似的模型(similar model)&特殊到一般规律的推导(deducing)

阈值理论(threshold theory):行为由不确定的心智模型决定

心智模型(mental models):外部知识(external)&内部知识(internal)、显性知识(explicit)&隐性知识(implicit)

执行差距(execution gap):用户目标(user's goal)和允许操作的系统(allowable system operations)之间的能力差异(ability difference)

评价差距(evaluation gap):解释系统工作状态(system working status)和评估(assessing)目标是否达成之间的信息差异(info difference)

差错:失误(fault)、过失(mistakes)、遗漏(forgetting)&模式错误(pattern errors)

以用户为中心(user-centered)的设计

1.充分利用外部知识(external knowledge)来减少记忆负担

2.简化任务结构(task structure)和层次

3.视觉突出(emphasize vision),提供实时反馈(real-time feedback)

4.建立正确的匹配(right matching)

5.利用限制性的因素(limitation factors)

6.容错性(fault tolerance)

7.一些涉及到重要功能的地方适当故意增加操作难度(operation difficulty)

任务分析(task analysis):HTA分析(Hierarchical task analysis层次任务分析)

1.定义任务(define):明确用户,分解为同一级别的子任务(sub-goal)

2.描述任务(describe):避免重复和遗漏

3.建立模型(models):建立实现不同功能的工作模型

4.分析任务(analysis):分析任务复杂性(complexity),包括技能水平(levels)、任务关系(relationship)、任务持续时间(duration)


第七部分:动机(motivation)和体验(experience)

动机是驱动力(driving force),表现为一种紧张状态(state of tension)

1.内部动机(internal motivation)&外部动机(external motivation)

2.原始性动机(primitive motivation)&社会性动机(social motivation)

3.积极动机(positive motivation)&消极动机(negative motivation)

4.理性动机(rational motivation)&情感动机(emotional motivation)

需求(demand)表现为一种缺失状态(state of loss)

需求三元论:权力(power)、交往(communication)、成就(achievement)

马斯洛需求结构(Maslow Demand Structure):

生理(physiology) — 安全(security) — 归属和爱(love and belongings) — 自尊和被尊重(self-esteem and respect) — 自我实现(self-realization) 

目标(goal):生活目标(life goal)、体验目标(experience goal)、最终目标(final goal)

用户体验(user experience):

认知(cognition):感知觉(perception)、记忆(memory)、信息内容(content)、信息呈现方式&结构(presentation&structure)

情感(emotion):积极情绪(positive emotion)&消极情绪(negative emotion)

意识(consciousness):引起用户观察(observation)、思考(thinking)、期待(expectation)

行为(behavior):用户习惯(habit)、使用方式(way)、使用效果(effect)、使用效率(efficiency)、用户学习和记忆(learning and memory)、用户犯错(mistakes)

四大因素:品牌(brand)、内容(content)、可用性(usability)、功能性(functionality)

ways:深度访谈(in-depth interviews)+参与式观察(participatory observation)=情境化访谈(situational interview),焦点小组(focus group),工作坊(workshop),脚本提纲(剧本)(script),用户参与式设计(user participatory design)

标准

真实需求(real demands)

可用性(usability):易学、易记、高效、满意、错误预防、纠正

美观性(beauty)

适应性(adaptability):适用多用户、多场景

易管理性(manageability):使用、携带、维护等方便


第八部分:交互设计(Interaction design)

正在快马加鞭的整理中……


第九部分:环境行为和心理(environmental behavior and psychology)

环境知觉(environmental perception):真实感知环境信息,受知觉定势(perceptual set)的影响

色彩联觉(Color Synaesthesia):温度感,距离感,轻重感,面积感,动静感

个人空间(personal space):私密性(privacy)&领域性(territoriality)

认知地图(cognitive map):路径(path)、标志(sign)、节点(node)、区域(area)、边界(border)

评价地图(evaluation map)

空间行为(spatial behavior):

空间动作性行为习性:捷径,侧边行走,逆时针转向,依靠性

空间体验性行为习性:人看人,围观,安静与凝思

空间行为的规律:

1.环境应激模式(environmental stress pattern):利用环境达成舒适性和安全性等

2.参与模式(participation pattern):人看人

3.流动模式(flow pattern):带着目的性和方向性的运动

4.停留模式(stop pattern):边界效应(border effect),领域性(territoriality)

文化维度学说:权力范围(power),个人主义(individualism),性别取向(gender),确定性(certainty),长期性(long-term)


未完待续……

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 205,132评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,802评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,566评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,858评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,867评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,695评论 1 282
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,064评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,705评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 42,915评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,677评论 2 323
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,796评论 1 333
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,432评论 4 322
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,041评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,992评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,223评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,185评论 2 352
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,535评论 2 343