java设计模式-装饰者模式

模式定义

动态的将新功能附加到对象上,在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。

设计原则

多用组合,少用继承

类应设计的对扩展开放,对修改关闭。

UML类图

装饰者模式实例

先写一个被装饰者食物的类

被装饰者-食物类

/**

* 被装饰者-食物类

*/

public class Food {

private StringfoodName;

   public Food() {

}

public Food(String foodName) {

this.foodName = foodName;

   }

public Stringmake() {

return foodName;

   }

}

再定义几个装饰者类

装饰者-面包类

/**

* 装饰者-面包类

*/

public class Breadextends Food {

private Foodfood;

   public Bread(Food food) {

this.food = food;

   }

public Stringmake() {

return food.make() +"+面包";

   }

}

装饰者-奶油类

/**

* 装饰者-奶油类

*/

public class Creamextends Food {

private Foodfood;

   public Cream(Food food) {

this.food = food;

   }

public Stringmake() {

return food.make() +"+奶油";

   }

}

装饰者-蔬菜类

/**

* 装饰者-蔬菜类

*/

public class Vegetableextends Food {

private Foodfood;

   public Vegetable(Food food) {

this.food = food;

   }

public Stringmake() {

return food.make() +"+蔬菜";

   }

}

测试装饰者模型

public class DecoratorDemo {

public static void main(String[] args) {

Food food =new Bread(new Vegetable(new Cream(new Food("香肠"))));

       System.out.println(food.make());

   }

}

运行结果

香肠+奶油+蔬菜+面包Process finishedwithexitcode0

这就相当于生活当中制作三明治的过程,我们先加一根香肠,再香肠上抹上一层奶油,再加上几片蔬菜,最后拿面包夹上。

java.io中的装饰者模式

总结

装饰者模型就是动态地添加更多功能的一种方式,是一种组合和委托的思想,但是会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会让程序变得很复杂,难以看明白。

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