一、熟悉Objective-C

1,了解oc 语言的起源

1,oc 是c语言添加了面向对象特性,是其超集。oc 使用动态绑定的消息结构,也就是说,在运行时才会检查对象类型。接受一条消息后,究竟应执行何种代码,由运行环境而非编译器决定

2,理解c语言的核心概念,有助于写好oc程序,尤其要掌握内存模型和指针

2,在类的头文件中尽量少引用其他头文件

1,除非确有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用‘向前声明’来提及别的类,并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合。

2, 有时无法使用‘向前声明’, 比如要声明某个类遵循一项协议。这样,尽量把 ‘该类遵循的某协议’ 的这条声明移动到分类中,如果不行,就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。

@class Student;

3,多用字面量语法,少用与之等价的方法

1, 应该使用字面量语法来创建字符串、数值、数组、字典。与创建此类对象的常规方法相比,这么做更加的简明扼要。

NSNumber *num = @0;

NSString *str = @"1234";

NSArray *arr = @[ @1, @"2123", @[] ];

NSMutableArray *mArr =[@[]mutableCopy];

NSDictionary*dic = @{@"1":@"12"};

NSObject*ob = arr[1];

NSObject*ob = dic[@"1233"];

这种 使用 @XX  的方法,也叫作,标签指针,

如果是 NSString *str = @"1234232";

系统会尽可能把NSString是实现为单例对象。并且,上面的例子,还是个编译器常量,就没有创建NSString对象

2,用字面量语法创建数组或者字典是,若值中有nil,则活抛出异常。因此,务必确保值里不含nil

4,多用类型常量,少用 #define 预处理指令

1,不使用预处理指令定义常量。这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找和替换操作。及时有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信心,这将导致应用长程序中的常量值不一致。

2, 在实现文件中使用 static const 来定义 ‘ 只在编译单元内可见的常量 ’。由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀

-- > 在一个类中  最上面的引用 #import 下面  定义本类的静态常量,应该使用  statci const 定义并赋值,

例如:

static const int abc = 1;

如果需要在其他类中使用(需要引用这个类的头文件), 需要使用 extern

并且需要在名称前加上这个类的名字作为前缀,防止和其他类混淆

例如

在.h中声明

extern NSString * const SceneTest2Msg;

extern int const SceneTest2Value;

在.m中定义并赋值

NSString * const  SceneTest2Msg = @"123";

int const SceneTest2Value = 1;

注意, const的位置,常量是个指针,所以const 修饰名字

3,在头文件中使用 extern 来声明全局常量,并在相关文件中定义其值。中中常量要出现在全局符号表中,所以其名称应加以区隔,通常用与之相关的类名做前缀

5,用枚举表示状态、选项、状态码

1,应该使用枚举来表示状态机的状态、传递给方法的现在呢以及状态吗等值,给这些值起个易懂的名字

typedef enum{

PhotosAccess = 1,

CameraAccess,

MicrophoneAccess

} AccessType;

2,如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型,而多个选项又可以同时使用,那么就想各选项定义为2的幂,以便通过按位或操作将其组合起来

typedef enum{

ViewStatueA             = 0,

ViewStatueB             = 1 << 0,

ViewStatueC             = 1 << 1,

ViewStatueD             = 1 << 2,

} ViewStatue;

self.valuestatue=ViewStatueA | ViewStatueB;

3,用 NS_ENUM 与 NS_OPTIONS宏来定义枚举类型,并指明其底层数据类型。这样做可以确保是用开发者所选的数据类型实现出来,而不会采用编译器所选的类型

typedef NS_ENUM(NSUInteger, ConnectStatue) {

ConnectStatueDisconnected,

ConnectStatueConnecting,

ConnectStatueConnected,

};

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, AlignStatue) {

AlignStatueLeft           = 0,

AlignStatueMiddle       = 1 << 0,

AlignStatueRight          = 1 << 1,

};

4, 在处理枚举类型的switch语句中不用实现default分支。这样的话,加入新枚举之后,编译器就会提示开发者:switch语句并未处理所有枚举

--- 》  删除default 分支

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